Інформаційна система підтримки прийняття рішень в стратегічній комп'ютерній грі
Loading...
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Національний університет "Львівська політехніка"
Abstract
У теперішній час підтримка у будь чому є досить важливою функцією, чи говоримо ми про реальне життя, чи особливо про інформаційні технології. Представники ІТ індустрії, завжди стараються зробити свою програмний засіб, легкодоступним, зручним та зрозумілим. Здатність мислити та аналізувати вчинки – те, що відрізняє людей від тварин. Завдяки мисленню ми живемо не інстинктами, а розумом і можемо обрати оптимальне рішення. Від того, який спосіб мислення є домінуючим, залежить, яке рішення обере людина в тій чи іншій ситуації. Звісно буває таке що зробити механіку зручною важко, особливо якщо ми говоримо про ігри, тим більше стратегічні, де геймплей займає нереально великих масштабів, та функціоналу немає краю. Багато геймерів через досвід, вміють та знають усі тонкості механіки стратегічних ігор, але що говорити про новачків які тільки познайомились з цією чи іншою грою або жанром. Для того нам і потрібна СППР, щоб люди які перший раз зайшли в гру могли спокійно розпочинати свій геймплей, та не боятись те що вони вже за перші хвилини попадуть в тупик. Тому було розпочато роботу над системою підтримки прийняття рішень для стратегічної гри шахмати. Головна ідея, полягає помогти користувачеві зрозуміти, як ходити цією чи іншою фігурою, можливі атаки та основні правила та заборони [1, 2].
Об’єкт дослідження – це процес проведення системи підтримки прийняття рішень, а також супутні процеси – підказки та правила.
Предмет дослідження – це методи та засоби, які використовуються у процесі генерації підказок та правил, та які є необхідні для побудови потрібної нам системи.
Метою є створення інформаційної системи підтримки прийняття рішення в стратегічній комп’ютерній грі, яку у майбутньому можна буде розширити та довести до вищого рівня на різних платформах.
У результаті проведеного дослідження, було отримано відповідну систему , яка використовує простий але дуже корисний та потрібний алгоритм підказок ходів, для кожної фігури. У подальшому систему можна імплементувати у додаток, та додати програмну модифікацію, за допомогою підключення набір готових даних(ходів). Система хоч і може здавати простою, але не забуваємо що кожна СППР є унікальною та створюється під кожну гру окремо.
Nowadays, support in everything is a very important function, whether we are talking about real life or especially about information technology. Representatives of the IT industry always try to make their software easy to access, convenient and understandable. The ability to think and analyze actions is what distinguishes humans from animals. Thanks to thinking, we live not by instincts, but by reason, and we can choose the optimal solution. Depending on which way of thinking is dominant, it depends on which decision a person chooses in a given situation. Of course, it is difficult to make the mechanics comfortable, especially if we are talking about games, especially strategic ones, where the gameplay is unrealistically large and there is no end to the functionality. Many gamers through experience, know and know all the intricacies of the mechanics of strategy games, but what about beginners who have just become acquainted with this or that game or genre. That's why we need DSS, so that people who entered the game for the first time can calmly start their gameplay, and not be afraid that they will get stuck in the first minutes. Therefore, work has begun on a decision support system for the strategic game of chess. The main idea is to help the user understand how to walk this or that figure, possible attacks and basic rules and prohibitions [1, 2]. The object of research is the process of conducting a decision support system, as well as related processes - tips and rules. The subject of research is the methods and tools used in the process of generating tips and rules, and which are necessary to build the system we need. The aim is to create an information system to support decision-making in a computer strategy game, which in the future can be expanded and brought to a higher level on different platforms. As a result of our research, we obtained an appropriate system that uses a simple but very useful and necessary algorithm for hints, for each figure. In the future, the system can be implemented in the application, and add software modifications, by connecting a set of ready-made data (moves). The system may seem simple, but let's not forget that each DSS is unique and is created for each game separately. Key words: decision support, strategic, game, move, hint. List of sources used: 1. Rommert Casimir Tilburg University DSS, information systems and management games, 2018, 250p. 2. DSS Games , why we play games with dss , 2016 [Electronic resource] – URL: https://www.linkedin.com/company/dssgames
Nowadays, support in everything is a very important function, whether we are talking about real life or especially about information technology. Representatives of the IT industry always try to make their software easy to access, convenient and understandable. The ability to think and analyze actions is what distinguishes humans from animals. Thanks to thinking, we live not by instincts, but by reason, and we can choose the optimal solution. Depending on which way of thinking is dominant, it depends on which decision a person chooses in a given situation. Of course, it is difficult to make the mechanics comfortable, especially if we are talking about games, especially strategic ones, where the gameplay is unrealistically large and there is no end to the functionality. Many gamers through experience, know and know all the intricacies of the mechanics of strategy games, but what about beginners who have just become acquainted with this or that game or genre. That's why we need DSS, so that people who entered the game for the first time can calmly start their gameplay, and not be afraid that they will get stuck in the first minutes. Therefore, work has begun on a decision support system for the strategic game of chess. The main idea is to help the user understand how to walk this or that figure, possible attacks and basic rules and prohibitions [1, 2]. The object of research is the process of conducting a decision support system, as well as related processes - tips and rules. The subject of research is the methods and tools used in the process of generating tips and rules, and which are necessary to build the system we need. The aim is to create an information system to support decision-making in a computer strategy game, which in the future can be expanded and brought to a higher level on different platforms. As a result of our research, we obtained an appropriate system that uses a simple but very useful and necessary algorithm for hints, for each figure. In the future, the system can be implemented in the application, and add software modifications, by connecting a set of ready-made data (moves). The system may seem simple, but let's not forget that each DSS is unique and is created for each game separately. Key words: decision support, strategic, game, move, hint. List of sources used: 1. Rommert Casimir Tilburg University DSS, information systems and management games, 2018, 250p. 2. DSS Games , why we play games with dss , 2016 [Electronic resource] – URL: https://www.linkedin.com/company/dssgames
Description
Keywords
6.126.00.01, підтримка прийняття рішень, стратегічна, гра, хід, підказка.
Перелік використаних джерел:
1. Rommert Casimir Tilburg University DSS, information systems and management games, 2018, 250c.
2. DSS Games, why we play games with dss, 2016 [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.linkedin.com/company/dssgames
Citation
Баран Б. О. Інформаційна система підтримки прийняття рішень в стратегічній комп'ютерній грі : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня магістр за спеціальністю „6.126.00.01 — Інтелектуальні інформаційні технології“ / Богдан Олегович Баран. — Львів, 2021. — 82 с.