Інформаційна система «Довідник кіберспортсмена»
Loading...
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Національний університет "Львівська політехніка"
Abstract
Відеоігри стали невід’ємною частиною дозвілля сучасного суспільства. Ключовим в даній індустрії став кіберспорт. Можливість проводити турніри, на тему комп’ютерних ігор, що можна прирівняти до спортивних змагань [1]. Масштаб сягнув таких вершин, що призові фонди багатьох із них почали становити суми понад декілька, або ж і декілька десятків мільйонів доларів. При тому популярність таких змагань стала настільки великою, що навіть почала перемагати за кількістю переглядів Олімпійські ігри. Згідно даним, зібраними в період з 2017 по 2020 роки популярність кіберспорту зросла у два рази, а якщо порівнювати дані 2019 і 2020 років, то в середньому зацікавленість у ньому та пов’язаних з ним речей збільшилась в 1.25 рази. Основним фактором останнього зросту поширення кіберспорту став період пандемії епідемії Covid-19 [2].
В першому розділі визначено загальні засади дослідження. Додатково розглянуто системи-аналоги, виділено основний функціонал та здійснено постанову задачі.
В другому розділі роботи проведено системний аналіз системи, та її компонентів, що дало можливість визначити функціонал. Було побудовано наступні діаграми: дерево цілей, контекстну діаграму та її декомпозицію.
В третьому розділі проведено дослідження інструментів та технологій для розробки. Після чого основною мовою програмування була вибрана JavaScript з використанням jQuery, а також мова розмітки HTML та каскадні таблиці стилів CSS. У якості середовища розробки, було зроблено вибір на користь Visual Studio Code. Для створення та обробки серверної частини було вибрано мову програмування PHP.
В четвертому розділі було написано інструкцію користувача, опис програмного продукту. Розглянуто контрольний приклад, щоб впевнитись в працездатності розробленого ПЗ, та відповідності функціоналу визначеному в попередніх розділах.
Об’єкт дослідження – алгоритм представлення інформації та генерації результату на основі отриманих даних.
Предмет дослідження – методи та засоби для створення довідникової системи для кіберспортсменів.
Мета дослідження – дослідити алгоритм представлення інформації, генерації результату на основі отриманих даних та спроектувати довідкову систему для кіберспортсменів.
Результати досліджень полягають в проведенні досліджень, що полягали в аналізі наявних систем довідникових ресурсів пов’язаних з кіберспортом, формуванні функціональних властивостей системи і визначення методів та засобів створення та розробки програми, було реалізовано інформаційну систему «Довідник кіберспортсмена», що надає доступ до статей та інформації про кіберспорт, ігрову галузь, та подій пов’язаних з ними, а також можливість генерування гри на основі уподобань користувача.
Video games have become an integral part of the leisure time of modern society. e-sports has become a key element in this industry. There has appeared an opportunity to hold computer game tournaments, which can be equated to sports competitions [1]. The level of these tournaments has become so heigh that the prize funds of many of them are equal to more than a few, or even tens of millions of dollars. At the same time, the popularity of such competitions has become so great that it is even more popular than the Olympic Games in terms of views. According to data collected between 2017 and 2020, the popularity of e-sports has doubled, and if we compare the data of 2019 and 2020, the average interest in it and related things has increased 1.25 times. The main factor in the recent increase in the spread of e-sports was the period of the Covid-19 pandemic [2]. The first section defines the general principles of the study. Additionally, analog systems are considered, the main functionality is highlighted and the problem is solved. In the second section of the work the system analysis of the system and its components was carried out, which made it possible to determine the functionality. The following diagrams were constructed: goal tree, context diagram and its decomposition. The third section examines the tools and technologies for development. Then JavaScript was chosen as the main programming language using jQuery, as well as HTML markup language and cascading CSS style sheets. As a development environment, a choice was made in favor of Visual Studio Code. The PHP programming language was chosen to create and process the server part. In the fourth section was written a user manual, a description of the software product. A control example is considered to make sure that the developed software is operational and that the functionality is defined in the previous sections. The object of the research is an algorithm for presenting information and generating a result based on the obtained data. The subject of the research are methods and tools for creating a reference system for e-athlete’s. The purpose of the research is to investigate the algorithm of presenting information, generating results based on the obtained data and to design a reference system for e- athlete’s. The results of the research are to conduct research, which consisted in the analysis of existing systems of reference resources related to e-sports, the formation of functional properties of the system and the definition of methods and tools for creating and developing a program. information about e-sports, the gaming industry, and related events, as well as the ability to generate a game based on user preferences.
Video games have become an integral part of the leisure time of modern society. e-sports has become a key element in this industry. There has appeared an opportunity to hold computer game tournaments, which can be equated to sports competitions [1]. The level of these tournaments has become so heigh that the prize funds of many of them are equal to more than a few, or even tens of millions of dollars. At the same time, the popularity of such competitions has become so great that it is even more popular than the Olympic Games in terms of views. According to data collected between 2017 and 2020, the popularity of e-sports has doubled, and if we compare the data of 2019 and 2020, the average interest in it and related things has increased 1.25 times. The main factor in the recent increase in the spread of e-sports was the period of the Covid-19 pandemic [2]. The first section defines the general principles of the study. Additionally, analog systems are considered, the main functionality is highlighted and the problem is solved. In the second section of the work the system analysis of the system and its components was carried out, which made it possible to determine the functionality. The following diagrams were constructed: goal tree, context diagram and its decomposition. The third section examines the tools and technologies for development. Then JavaScript was chosen as the main programming language using jQuery, as well as HTML markup language and cascading CSS style sheets. As a development environment, a choice was made in favor of Visual Studio Code. The PHP programming language was chosen to create and process the server part. In the fourth section was written a user manual, a description of the software product. A control example is considered to make sure that the developed software is operational and that the functionality is defined in the previous sections. The object of the research is an algorithm for presenting information and generating a result based on the obtained data. The subject of the research are methods and tools for creating a reference system for e-athlete’s. The purpose of the research is to investigate the algorithm of presenting information, generating results based on the obtained data and to design a reference system for e- athlete’s. The results of the research are to conduct research, which consisted in the analysis of existing systems of reference resources related to e-sports, the formation of functional properties of the system and the definition of methods and tools for creating and developing a program. information about e-sports, the gaming industry, and related events, as well as the ability to generate a game based on user preferences.
Description
Keywords
6.126.01, інформаційна технологія, кіберспорт, відеоігри, кіберспортсмен, довідник кіберспотсмена, генерування ігор, новини кіберспорту, information technology, e-sports, video games, e-athlete’s, E-Athlete’s Handbook, game generation, e-sports news.
List of used literature sources.
1. KIBERSPORT (2021). https://kibersport.net/
2. Games as Sport. The Phenomenon of E-Sport. Cybersport Career as Future. (2021). https://sbt.localization.com.ua/en/article/games-sport-phenomenon-e-sport-cybersport-career-future/
Citation
Сотник В. І. Інформаційна система «Довідник кіберспортсмена» : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня магістр за спеціальністю „6.126.01 — Інтелектуальні інформаційні технології“ / Віталій Ігорович Сотник. — Львів, 2020. — 97 с.