Інформаційна система підбору апаратного забезпечення для кіберспорту
Loading...
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Національний університет "Львівська політехніка"
Abstract
Актуальність теми. На сьогодні в Україні немає окремої повноцінної системи, що могла б вдало підібрати комплектуючі персонального комп’ютера для кіберспорту. Дане дослідження було важливим, адже у сучасному світі кіберспорт стрімко розвивається і стає дедалі більше бажаючих ним займатися. У даній дипломній роботі розроблена система, мета якої надати інформацію щодо збірок для кіберспорту.
На першому етапі було розглянуто саме поняття кіберспорту та тенденції його розвитку за останні роки, прийшовши до висновку, що на даний момент немає систем, які змогли б професійно і недорого підібрати і зібрати комплектуючі персонального комп’ютера, щоб кожен, хто бажає увійти в кіберспорт, міг це зробити.
У другому розділі були розглянуті методи системного підходу. Були сформовані і описані мета та ціль для її досягнення у формі дерева цілей. Було використано метод аналітичної ієрархії для того, щоб визначити тип майбутньої системи по пріоритетах наявних видів систем. Було визначено методи системи для конкретизації її функціоналу у вигляді діаграм потоків даних (DFD). Здійснена декомпозиція процесів та побудована ієрархія задач у формі дерева вузлів.
У третьому розділі обрано тип системи способом порівняння типів систем-аналогів, здійснено порівняння популярних на 2021 рік мов програмування, розглянуто їхні переваги та найбільші недоліки. На основі обраних мов програмування розглянуто методи та інструменти, які найчастіше використовуються для написання програм обраними мовами. Також проаналізовано властивості та переваги обраних засобів та сервісів. У четвертому розділі було описано загальні відомості про програму, розглянуто структуру та функціонал веб-додатку. Вказані необхідні технічні засоби для роботи з системою, особливості її роботи та умови обмеження повноцінного функціоналу інформаційної системи. Також визначено вихідні дані системи, складено інструкцію для користувача, яка містить загальні відомості, класи задач, що вирішуються та опис функціоналу системи. Було проаналізовано контрольний приклад виконаної інформаційної системи, що підтвердив повноцінну дієздатність веб-додатку.
Метою роботи є створення інформаційної системи підбору апаратного забезпечення для кіберспорту.
Об’єктом дослідження є: основні засоби для ефективного підбору комплекутуючих.
Предметом дослідження є: методологіяпроцесу підбору апаратного забезпечення для кіберспорту
Практичне значення одержаних результатів є веб-додаток, який має можливість швидко та ефективно підбирати комплектуючі.
Actuality of theme. Today in Ukraine there is no separate full-fledged system that could successfully select personal computer components for e-sports. This study was important, because in today's world, e-sports is developing rapidly and more and more people want to do it. In this thesis, a system is developed, the purpose of which is to provide information on collections for e-sports. At the first stage, the concept of e-sports and trends in its development in recent years were considered, concluding that currently there are no systems that could professionally and inexpensively select and assemble personal computer components for everyone who wants to enter e-sports. , could do it. In the second section the methods of the system approach were considered. The goal and the purpose for its achievement in the form of a tree of the purposes were formed and described. The method of analytical hierarchy was used to determine the type of future system by the priorities of existing types of systems. The methods of the system for specifying its functionality in the form of data flow diagrams (DFD) were defined. Decomposition of processes is carried out and the hierarchy of problems in the form of a tree of knots is constructed. In the third section, the type of system is chosen by comparing the types of analog systems, comparing the popular programming languages for 2021, discussing their advantages and major disadvantages. Based on the selected programming languages, the methods and tools that are most often used to write programs in the selected languages are considered. The properties and advantages of the selected tools and services are also analyzed. The fourth section describes the general information about the program, discusses the structure and functionality of the web application. Necessary technical means for work with system, features of its work and conditions of restriction of full-fledged functionality of information system are specified. The initial data of the system are also defined, the instruction for the user which contains the general information, classes of the solved problems and the description of functionality of system is made. A control example of the implemented information system was analyzed, which confirmed the full functionality of the web application. The purpose of the work is to create an information system for the selection of hardware for e-sports. The object of research is: the main tools for effective selection of components. The subject of the study is: methodologyprocess of hardware selection for e-sports The practical value of the obtained results is a web application that has the ability to quickly and efficiently select components.
Actuality of theme. Today in Ukraine there is no separate full-fledged system that could successfully select personal computer components for e-sports. This study was important, because in today's world, e-sports is developing rapidly and more and more people want to do it. In this thesis, a system is developed, the purpose of which is to provide information on collections for e-sports. At the first stage, the concept of e-sports and trends in its development in recent years were considered, concluding that currently there are no systems that could professionally and inexpensively select and assemble personal computer components for everyone who wants to enter e-sports. , could do it. In the second section the methods of the system approach were considered. The goal and the purpose for its achievement in the form of a tree of the purposes were formed and described. The method of analytical hierarchy was used to determine the type of future system by the priorities of existing types of systems. The methods of the system for specifying its functionality in the form of data flow diagrams (DFD) were defined. Decomposition of processes is carried out and the hierarchy of problems in the form of a tree of knots is constructed. In the third section, the type of system is chosen by comparing the types of analog systems, comparing the popular programming languages for 2021, discussing their advantages and major disadvantages. Based on the selected programming languages, the methods and tools that are most often used to write programs in the selected languages are considered. The properties and advantages of the selected tools and services are also analyzed. The fourth section describes the general information about the program, discusses the structure and functionality of the web application. Necessary technical means for work with system, features of its work and conditions of restriction of full-fledged functionality of information system are specified. The initial data of the system are also defined, the instruction for the user which contains the general information, classes of the solved problems and the description of functionality of system is made. A control example of the implemented information system was analyzed, which confirmed the full functionality of the web application. The purpose of the work is to create an information system for the selection of hardware for e-sports. The object of research is: the main tools for effective selection of components. The subject of the study is: methodologyprocess of hardware selection for e-sports The practical value of the obtained results is a web application that has the ability to quickly and efficiently select components.
Description
Keywords
6.126.00.01, інформаційні технології, кіберспорт, апарантне забезпечення.
Список літератури:
1. Education: From disruption to recovery [Electronic resource] - Access mode: https://en.unesco.org/covid19/educationresponse
2. H. Douglass Brown, TEACHING by PRINCIPLES; An Interactive Learning Approach to language pedagogy, second Edition, San Francisco: Addison Wesley Longman, inc, 2020.?, information technology, e-sports, hardware
Citation
Дюк Ю. О. Інформаційна система підбору апаратного забезпечення для кіберспорту : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня магістр за спеціальністю „6.126.00.01 — Інтелектуальні інформаційні технології“ / Юрій Олександрович Дюк. — Львів, 2021. — 75 с.