Інформаційна система перегляду аніме
Loading...
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Національний університет "Львівська політехніка"
Abstract
Протягом останніх років аніме зазнало значного зростання популярності по всьому світу. У 2021 році ринок аніме оцінили у 24 мільярди доларів США, і половина цієї суми припадала на країни, що не включають Японію. Це зростання обсягу контенту перетворило аніме на важливий жанр для стрімінгових сервісів, а такі глобальні гіганти, як Netflix та Amazon, активно використовують міжнародне виробниче середовище для створення нових анімаційних творів навіть у складних галузевих умовах. Ця тенденція спостерігається не лише в Японії, де аніме є основним жанром, але і в інших країнах, зокрема в Україні, де значна частина глядачів виявляє інтерес до аніме, хоча менший відсоток населення дивиться його регулярно. Згідно зі звітом World Population Review, Україна демонструє високий рівень інтересу до аніме, з 79% населення, яке виявило цей інтерес у 2024 році, відзначаючи ширше глобальне зростання популярності аніме.
Ось чому створення інформаційної системи для перегляду аніме є актуальною, у зв'язку зі зростаючою популярністю цього жанру серед глядачів усього світу, включаючи Україну. Це допоможе користувачам знаходити контент, який відповідає їхнім вподобанням. Крім того, це сприятиме популяризації україномовного контенту, допомагаючи залучати нових глядачів та розвивати культуру аніме в Україні.
Мета і задачі дослідження. Метою дипломної роботи є розробка інформаційної системи перегляду аніме, яка б полегшила процес перегляду цього жанру мультфільмів.
Для досягнення поставленої мети, у роботі будуть вирішені наступні задачі:
1. Проаналізувати предметну область та використані джерела інформації.
2. Здійснити системний аналіз об'єкта дослідження.
3. Обрати методи та інструменти для розробки системи.
4. Розробити інформаційну систему, використовуючи сучасні веб-технології.
Об’єкт дослідження. Об'єктом дослідження виступає процес перегляду аніме.
Предмет дослідження. Предметом дослідження є методи та засоби, що використовуються для зручного та ефективного перегляду аніме.
Результатом даної роботи є створена інформаційна система перегляду аніме, що надає користувачам зручний доступ до аніме-контенту. Вона включає в себе можливість пошуку, перегляду та формування власних списків аніме для кожного користувача. Окрім цього, для забезпечення актуальності контенту адміністратор системи має можливість завантажувати новий контент за допомогою своїх прав доступу.
In recent years, anime has experienced a significant increase in popularity around the world. In 2021, the anime market was valued at $24 billion, and half of this amount came from countries outside of Japan. This growth in content has turned anime into an important genre for streaming services, and global giants such as Netflix and Amazon are actively using the international production environment to create new animated works even in difficult industry conditions. This trend is observed not only in Japan, where anime is the main genre, but also in other countries, including Ukraine, where a significant part of the audience shows interest in anime, although a smaller percentage of the population watches it regularly. According to the World Population Review report, Ukraine shows a high level of interest in anime, with 79% of the population expressing this interest in 2024, reflecting the broader global growth in anime popularity. This is why the creation of an information system for watching anime is relevant, due to the growing popularity of this genre among viewers around the world, including Ukraine. It will help users find content that matches their preferences. In addition, it will help popularize Ukrainian-language content, helping to attract new viewers and develop anime culture in Ukraine. The purpose and objectives of the study. The purpose of this thesis is to develop an anime viewing information system that would facilitate the process of viewing this genre of cartoons. To achieve this goal, the following tasks will be solved in the work: 1. Analyze the subject area and the sources of information used. 2. To carry out a systematic analysis of the object of study. 3. Choose methods and tools for system development. 4. Develop an information system using modern web technologies. The object of research. The object of research is the process of watching anime. The subject of research. The subject of the study is the methods and tools used for convenient and efficient anime viewing. The result of this work is a created anime viewing information system that provides users with convenient access to anime content. It includes the ability to search, browse and create personalized anime lists for each user. In addition, to ensure the relevance of the content, the system administrator has the ability to upload new content using his access rights.
In recent years, anime has experienced a significant increase in popularity around the world. In 2021, the anime market was valued at $24 billion, and half of this amount came from countries outside of Japan. This growth in content has turned anime into an important genre for streaming services, and global giants such as Netflix and Amazon are actively using the international production environment to create new animated works even in difficult industry conditions. This trend is observed not only in Japan, where anime is the main genre, but also in other countries, including Ukraine, where a significant part of the audience shows interest in anime, although a smaller percentage of the population watches it regularly. According to the World Population Review report, Ukraine shows a high level of interest in anime, with 79% of the population expressing this interest in 2024, reflecting the broader global growth in anime popularity. This is why the creation of an information system for watching anime is relevant, due to the growing popularity of this genre among viewers around the world, including Ukraine. It will help users find content that matches their preferences. In addition, it will help popularize Ukrainian-language content, helping to attract new viewers and develop anime culture in Ukraine. The purpose and objectives of the study. The purpose of this thesis is to develop an anime viewing information system that would facilitate the process of viewing this genre of cartoons. To achieve this goal, the following tasks will be solved in the work: 1. Analyze the subject area and the sources of information used. 2. To carry out a systematic analysis of the object of study. 3. Choose methods and tools for system development. 4. Develop an information system using modern web technologies. The object of research. The object of research is the process of watching anime. The subject of research. The subject of the study is the methods and tools used for convenient and efficient anime viewing. The result of this work is a created anime viewing information system that provides users with convenient access to anime content. It includes the ability to search, browse and create personalized anime lists for each user. In addition, to ensure the relevance of the content, the system administrator has the ability to upload new content using his access rights.
Description
Keywords
6.126.00.01, інформаційна система, аніме, контент, жанр, ринок аніме, стрімінгові сервіси, веб-технології, пошук, перегляд та списки, адміністратор системи.
Перелік використаних джерел:
1. Anime is surging in popularity. Could it steer streamers toward international content during the Hollywood strikes? URL: https://www.thecurrent.com/anime-streamers-international-content-hollywood-strikes-crunchyroll-animayhem.
2. Anime Popularity by Country 2024. URL: https://worldpopulationreview.com/country-rankings/anime-popularity-by-country, information system, anime, content, genre, anime market, streaming services, web technologies, search, viewing and lists, system administrator
Citation
Меда Ю. О. Інформаційна система перегляду аніме : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня магістр за спеціальністю „6.126.00.01 — Інтелектуальні інформаційні технології“ / Юрій Олегович Меда. — Львів, 2023. — 110 с.