Проектування інформаційної системи дистанційного вивчення іноземних мов з методами гейміфікації
dc.citation.epage | 129 | |
dc.citation.journalTitle | Інформація, комунікація, суспільство 2025: ICS-2025 : матеріали XIV Міжнародної наукової конференції | |
dc.citation.spage | 128 | |
dc.contributor.affiliation | Національний університет “Львівська політехніка” | |
dc.contributor.author | Басюк, Тарас | |
dc.contributor.author | Плебанський, Микола | |
dc.coverage.placename | Львів | |
dc.coverage.placename | Lviv | |
dc.coverage.temporal | 22-24 травня 2025 року, Львів | |
dc.date.accessioned | 2025-06-05T08:09:02Z | |
dc.date.created | 2025-05-22 | |
dc.date.issued | 2025-05-22 | |
dc.description.abstract | In the article, the authors present the features of designing an information system for distance foreign language learning with integrated gamification elements. The analysis of existing educational systems is provided, their shortcomings are highlighted, and the functionality of the proposed system is justified. The system design was carried out using a structural approach and the IDEF0 methodology. The results of the design and the features of information flows within the developed system are described. | |
dc.format.extent | 128-129 | |
dc.format.pages | 2 | |
dc.identifier.citation | Басюк Т. Проектування інформаційної системи дистанційного вивчення іноземних мов з методами гейміфікації / Тарас Басюк, Микола Плебанський // Інформація, комунікація, суспільство 2025: ICS-2025 : матеріали XIV Міжнародної наукової конференції, 22-24 травня 2025 року, Львів. — Львів : Видавництво Львівської політехніки, 2025. — С. 128–129. — (Інформаційні та комунікаційні технології в соціальних середовищах інтернету). | |
dc.identifier.citationen | Basiuk T. Proektuvannia informatsiinoi systemy dystantsiinoho vyvchennia inozemnykh mov z metodamy heimifikatsii / Taras Basiuk, Mikola Plebanskii // Informatsiia, komunikatsiia, suspilstvo 2025: ICS-2025 : materialy XIV Mizhnarodnoi naukovoi konferentsii, 22-24 travnia 2025 roku, Lviv. — Lviv : Lviv Politechnic Publishing House, 2025. — P. 128–129. — (Informatsiini ta komunikatsiini tekhnolohii v sotsialnykh seredovyshchakh internetu). | |
dc.identifier.isbn | 978-966-994-052-0 | |
dc.identifier.uri | https://ena.lpnu.ua/handle/ntb/65888 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | Видавництво Львівської політехніки | |
dc.publisher | Lviv Politechnic Publishing House | |
dc.relation.ispartof | Інформація, комунікація, суспільство 2025: ICS-2025 : матеріали XIV Міжнародної наукової конференції, 2025 | |
dc.relation.references | [1] Liu, G.-Z., Fathi, J., & Rahimi, M. (2024). Using digital gamification to improve language achievement, foreign language enjoyment, and ideal L2 self: A case of English as a foreign language learners. Journal of Computer Assisted Learning, 40(4), 1347–1364. https://doi.org/10.1111/jcal.12954 | |
dc.relation.references | [2] Safatian, F. (2023). Exploring the Effectiveness of Gamification in Mobile Language Learning Applications: A Mixed-Methods https://doi.org/10.5296/elr.v9i2.21425 Study. Education and Linguistics Research, 9(2). | |
dc.relation.references | [3] Seaborn, K., & Fels, D. I. (2015). Gamification in theory and action: A survey. International Journal of Human-Computer Studies, 74, 14–31. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2014.09. | |
dc.relation.referencesen | [1] Liu, G.-Z., Fathi, J., & Rahimi, M. (2024). Using digital gamification to improve language achievement, foreign language enjoyment, and ideal L2 self: A case of English as a foreign language learners. Journal of Computer Assisted Learning, 40(4), 1347–1364. https://doi.org/10.1111/jcal.12954 | |
dc.relation.referencesen | [2] Safatian, F. (2023). Exploring the Effectiveness of Gamification in Mobile Language Learning Applications: A Mixed-Methods https://doi.org/10.5296/elr.v9i2.21425 Study. Education and Linguistics Research, 9(2). | |
dc.relation.referencesen | [3] Seaborn, K., & Fels, D. I. (2015). Gamification in theory and action: A survey. International Journal of Human-Computer Studies, 74, 14–31. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2014.09. | |
dc.relation.uri | https://doi.org/10.1111/jcal.12954 | |
dc.relation.uri | https://doi.org/10.5296/elr.v9i2.21425 | |
dc.relation.uri | https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2014.09 | |
dc.rights.holder | © Національний університет “Львівська політехніка”, 2025 | |
dc.subject | гейміфікація | |
dc.subject | дистанційне навчання | |
dc.subject | інформаційна система | |
dc.subject | IDEF0 | |
dc.title | Проектування інформаційної системи дистанційного вивчення іноземних мов з методами гейміфікації | |
dc.type | Conference Abstract |
Files
License bundle
1 - 1 of 1