Гейміфікація як тенденція сучасних маркетингових комунікацій

dc.citation.conferenceXІI Міжнародна науково-практична конференція "Маркетинг та логістика в системі менеджменту"
dc.citation.epage212
dc.citation.journalTitleМаркетинг та логістика в системі менеджменту : тези доповідей XІI Міжнародної науково-практичної конференції
dc.citation.spage209
dc.contributor.affiliationКиївський національний торговельно-економічний університет
dc.contributor.authorРомат, Є. В.
dc.coverage.placenameЛьвів
dc.coverage.placenameLviv
dc.coverage.temporal25–27 жовтня 2018 року, Львів
dc.date.accessioned2020-06-05T08:07:01Z
dc.date.available2020-06-05T08:07:01Z
dc.date.created2018-11-25
dc.date.issued2018-11-25
dc.format.extent209-212
dc.format.pages4
dc.identifier.citationРомат Є. В. Гейміфікація як тенденція сучасних маркетингових комунікацій / Є. В. Ромат // Маркетинг та логістика в системі менеджменту : тези доповідей XІI Міжнародної науково-практичної конференції, 25–27 жовтня 2018 року, Львів. — Львів : Видавництво Львівської політехніки, 2018. — С. 209–212.
dc.identifier.citationenRomat Ye. V. Heimifikatsiia yak tendentsiia suchasnykh marketynhovykh komunikatsii / Ye. V. Romat // Marketing and logistics in the system of management, 25–27 zhovtnia 2018 roku, Lviv. — Lviv : Vydavnytstvo Lvivskoi politekhniky, 2018. — P. 209–212.
dc.identifier.isbn978-966-941-235-5
dc.identifier.urihttps://ena.lpnu.ua/handle/ntb/51532
dc.language.isouk
dc.publisherВидавництво Львівської політехніки
dc.relation.ispartofМаркетинг та логістика в системі менеджменту : тези доповідей XІI Міжнародної науково-практичної конференції, 2018
dc.relation.ispartofMarketing and logistics in the system of management, 2018
dc.relation.references1. Стародубцева Е. Это заставит поколение Y работать лучше. URL: // http://rusbase.com/opinion/lu4she/ [з екрана монітора 1.12.17].
dc.relation.references2. Robson, Karen and others. Is it all a game? Understanding the principles of gamification / Kirk Plangger, Jan H. Kietzmann, Ian McCarthy, Leyland Pitt // Business Horizons. – 2015. – Vol. 58. – Issue 4. – July–August. – P. 411–420.
dc.relation.references3. Lovell, Nicholas. Gamification. Advergaming. Transmedia. The GAMESbrief guide to marketing and games. URL: // http://www.gamesbrief.com/2011/06/ gamification-advergaming-transmedia-thegamesbrief-guide-to-marketing-and-games/ [з екрана монітора 14.09.18].
dc.relation.references4. Князева Ю. Геймификация. Трансмедиа. Адвергейминг. Реклама в играх. URL: // http://mmr.ua/show/gejmifikacija-transmedia-advergejming-reklama-v-igrah/33546. [з екрана монітора 15.11.17].
dc.relation.references5. Какуев Н. Как работает геймификация и какая наука стоит за этой индустрией. URL: // http://rusbase.com/opinion/kak-rabotaet-gejmifikatsiya-i-kakaya-nauka-stoit-z/ [з екрана монітора 1.10.18].
dc.relation.references6. Современный адвергейминг: сыграл, оценил, приобрел. URL: // http://prmaster.su/termins/sovremennyy-advergeyming-sygral-ocenil-priobrel_159.html [з екрана монітора 2.07.18].
dc.relation.references7. Wijman, Tom. Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018. URL: https://newzoo.com/insights/articles/global-games-marketreaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/ [з екрана монітора 1.10.18].
dc.relation.references8. Advergaming. URL: // http://www.businessdictionary. com/definition/advergame.html/ [з екрана монітора 15.11.17].
dc.relation.references9. Словарь основных маркетинговых терминов. URL: // http://www.glossostav.ru// [з екрана монітора 15.11.17].
dc.relation.references10.Адвергейминг. URL: // http://edu.jobsmarket.ru/glossary/marketing/2685// [з екрана монітора 15.11.17].
dc.relation.references11.Адвергейминг. URL: // http://www.abdesign.kiev.ua/ru/article/advergaming// [з екрана монітора 15.11.17].
dc.relation.references12.Ромат Е. Плюс геймификация всего маркетинга // Маркетинг и реклама. – 2016. – № 7-8. – С. 22-33.
dc.relation.referencesen1. Starodubtseva E. Eto zastavit pokolenie Y rabotat luchshe. URL:, http://rusbase.com/opinion/lu4she/ [z ekrana monitora 1.12.17].
dc.relation.referencesen2. Robson, Karen and others. Is it all a game? Understanding the principles of gamification, Kirk Plangger, Jan H. Kietzmann, Ian McCarthy, Leyland Pitt, Business Horizons, 2015, Vol. 58, Issue 4, July–August, P. 411–420.
dc.relation.referencesen3. Lovell, Nicholas. Gamification. Advergaming. Transmedia. The GAMESbrief guide to marketing and games. URL:, http://www.gamesbrief.com/2011/06/ gamification-advergaming-transmedia-thegamesbrief-guide-to-marketing-and-games/ [z ekrana monitora 14.09.18].
dc.relation.referencesen4. Kniazeva Yu. Heimyfykatsyia. Transmedya. Adverheimynh. Reklama v yhrakh. URL:, http://mmr.ua/show/gejmifikacija-transmedia-advergejming-reklama-v-igrah/33546. [z ekrana monitora 15.11.17].
dc.relation.referencesen5. Kakuev N. Kak rabotaet heimifikatsiia i kakaia nauka stoit za etoi industriei. URL:, http://rusbase.com/opinion/kak-rabotaet-gejmifikatsiya-i-kakaya-nauka-stoit-z/ [z ekrana monitora 1.10.18].
dc.relation.referencesen6. Sovremennyi adverheiminh: syhral, otsenil, priobrel. URL:, http://prmaster.su/termins/sovremennyy-advergeyming-sygral-ocenil-priobrel_159.html [z ekrana monitora 2.07.18].
dc.relation.referencesen7. Wijman, Tom. Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018. URL: https://newzoo.com/insights/articles/global-games-marketreaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/ [z ekrana monitora 1.10.18].
dc.relation.referencesen8. Advergaming. URL:, http://www.businessdictionary. com/definition/advergame.html/ [z ekrana monitora 15.11.17].
dc.relation.referencesen9. Slovar osnovnykh marketinhovykh terminov. URL:, http://www.glossostav.ru// [z ekrana monitora 15.11.17].
dc.relation.referencesen10.Adverheimynh. URL:, http://edu.jobsmarket.ru/glossary/marketing/2685// [z ekrana monitora 15.11.17].
dc.relation.referencesen11.Adverheimynh. URL:, http://www.abdesign.kiev.ua/ru/article/advergaming// [z ekrana monitora 15.11.17].
dc.relation.referencesen12.Romat E. Plius heimifikatsiia vseho marketinha, Marketinh i reklama, 2016, No 7-8, P. 22-33.
dc.relation.urihttp://rusbase.com/opinion/lu4she/
dc.relation.urihttp://www.gamesbrief.com/2011/06/
dc.relation.urihttp://mmr.ua/show/gejmifikacija-transmedia-advergejming-reklama-v-igrah/33546
dc.relation.urihttp://rusbase.com/opinion/kak-rabotaet-gejmifikatsiya-i-kakaya-nauka-stoit-z/
dc.relation.urihttp://prmaster.su/termins/sovremennyy-advergeyming-sygral-ocenil-priobrel_159.html
dc.relation.urihttps://newzoo.com/insights/articles/global-games-marketreaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/
dc.relation.urihttp://www.businessdictionary
dc.relation.urihttp://www.glossostav.ru//
dc.relation.urihttp://edu.jobsmarket.ru/glossary/marketing/2685//
dc.relation.urihttp://www.abdesign.kiev.ua/ru/article/advergaming//
dc.rights.holder© Національний університет “Львівська політехніка”, 2018
dc.rights.holder© Ромат Є. В., 2018
dc.titleГейміфікація як тенденція сучасних маркетингових комунікацій
dc.typeConference Abstract

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Thumbnail Image
Name:
2018_Romat_Ie_V-Heimifikatsiia_yak_tendentsiia_209-212.pdf
Size:
448.08 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Thumbnail Image
Name:
2018_Romat_Ie_V-Heimifikatsiia_yak_tendentsiia_209-212__COVER.png
Size:
470.96 KB
Format:
Portable Network Graphics

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
2.94 KB
Format:
Plain Text
Description: