Проєкт інформаційної системи віртуальної кімнати примірювання одягу

Loading...
Thumbnail Image

Date

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Національний університет "Львівська політехніка"

Abstract

Віртуальна кімната примірювання одягу – це технологія, яка дозволяє покупцям приміряти на їхні тіла предмети одягу, аксесуари чи косметичні засоби, не торкаючись їх фізично [4-5]. З технологічної точки зору, в основі віртуальних примірочних зазвичай використовується штучний інтелект або ж технологія доповненої реальності [6]. Остання має ряд обмежень щодо візуалізації, оскільки накладає обраний товар на зображення користувача в режимі реального часу. Таким чином швидкість роботи технології доповненої реальності часто переважає над її якістю. З іншого боку штучний інтелект має ряд переваг. Один з його типів, а саме алгоритм адаптації фігур, точно відтворює моделі тіл покупців. Крім того, він збирає інформацію не лише про користувачів, а й про товари, щоб найкраще підібрати необхідну річ людині [6]. Важливо, що за допомогою машинного навчання робота різноманітних алгоритмів штучного інтелекту, які використовують для створення віртуальних примірочних, стає все більш ефективною і точною. Пандемія Covid-19 пришвидшила цифровізацію, зокрема і сфери онлайн-покупок. Разом з тим збільшилася популярність віртуальних примірочних та їх вплив на світ. Зокрема, дана технологія підвищила рівень впевненості покупців здійснювати онлайн-замовлення [7], чим потенційно збільшила рівень прибутку рітейлерів та виробників одягу. Крім цього, відслідковується позитивний вплив на екологію через зменшення кількості повернень замовлених товарів [3] та відходів, які зумовлює даний процес [7]. Подібний вплив є важливим, оскільки у звіті «Звіт про вплив» від компанії «Optoro» (2018) вказано, що за рік у США 5 мільярдів фунтів повернутих товарів опинилися на звалищі [1]. А вже у 2022 році даний показник досягнув позначки у 9,5 мільярдів фунтів [2]. Об’єктом дослідження – є процес розробки інформаційної системи віртуальної кімнати примірювання одягу. Предметом дослідження – є методи і технології розробки інформаційної системи віртуальної кімнати примірювання одягу. Мета дослідження – створення проєкту-розробки інформаційної системи віртуальної кімнати примірювання одягу. Результатом дослідження є виконання ряду завдань, які сприяли досягненню нашої мети. Перш за все, ми дослідили стан та перспективи українського ринку віртуальних кімнат примірювання одягу. Далі, проаналізували існуючі аналоги досліджуваної системи, а також ряд технологій, що покладені у їхню основу. Наступний крок полягав у визначенні потенційних проблем при створенні інформаційної системи та знаходженні способів їх вирішення. Це у свою чергу допомогло нам сформувати перелік проєктних вимог, який був розділений на декілька категорій: функціональні, нефункціональні, користувацькі, безпекові та бізнес вимоги. Також, за допомогою UML-діаграм ми відобразили структуру та класи досліджуваної системи, взаємозв?язок між її структурними компонентами, передбачили логіку її використання та шляхи взаємодії з користувачем. У межах нашого дослідження було розроблено концептуальну модель системи з вхідними та вихідними даними, передбачено перелік завдань, які вона покликана виконувати. Ми побудували план виконання проєкту, шляхом розбиття усієї сукупності робіт між передбаченими етапами життєвого циклу розробки обраної інформаційної системи. Для реалізації проєктних рішень, а саме розробки front-end та back-end частини, ми обрали необхідні технології, зокрема мови програмування, їх фреймворки, інтерфейси, базу даних тощо. Також, нами було описано команду фахівців, необхідну для реалізації проєкту-розробки інформаційної системи віртуальної кімнати примірювання одягу. Завершили дослідження візуалізацією та описом користувацького шляху (англ. user flow) покупця (користувача), створивши необхідну UX/UI частину інформаційної системи віртуальної кімнати примірювання одягу. Результати дослідження неодмінно будуть корисними для планування наступних проєктів подібного спрямування. Особливо для управлінців, які постійно ухвалюють критично-важливі рішення, такі як: формування команди фахівців, ухвалення технологій та термінів розробки, вибір інструментів та методів управління проєктом/командою тощо.
A virtual fitting room is a technology that allows customers to try on clothes, accessories or cosmetics on their bodies without physically touching them [4-5]. From a technological point of view, virtual fitting rooms are usually based on artificial intelligence or augmented reality technology [6]. The latter has several visualization limitations, as it superimposes the selected product on the user's image in real-time. Thus, the speed of augmented reality technology often prevails over its quality. On the other hand, artificial intelligence has several advantages. One of its types, namely the form-fitting algorithm, accurately reproduces the body models of buyers. In addition, it collects information not only about users but also about products in order to best choose the necessary thing for a person [6]. It is essential that with the help of machine learning, the work of various artificial intelligence algorithms, which are used to create virtual fitting rooms, is becoming more and more efficient and accurate. The Covid-19 pandemic has accelerated digitalization, particularly in online shopping. At the same time, the popularity of virtual fitting rooms and their influence on the world has increased. In particular, this technology increased the level of confidence of buyers to make online orders [7], potentially increasing the profit level of retailers and clothing manufacturers. In addition, a positive impact on the environment is monitored due to reduced returns of ordered goods [3] and waste caused by this process [7]. Such an impact is significant, as the «Impact Report» from Optoro (2018) indicates that 5 billion pounds of returned goods end up in landfills in the US annually [1]. Furthermore, already in 2022, this indicator has reached the mark of 9.5 billion pounds [2]. Study object is the process of developing an information system for a virtual fitting room. Scope of research is the methods and technologies for developing the information system of the virtual fitting room. Goal of research is to create a development project of an information system for a virtual fitting room. The result of the research is the performance of some tasks that contributed to the achievement of our goal. First, we investigated the state and prospects of the Ukrainian market of virtual fitting rooms. Next, we analyzed the existing analogues of the system under study and a number of technologies that are based on them. The next step was identifying potential problems in creating an information system and finding ways to solve them. This step, in turn, helped us form a list of project requirements, which was divided into several categories: functional, non-functional, user, security and business requirements. Also, with the help of UML diagrams, we depicted the structure and classes of the studied system, the relationship between its structural components, predicted the logic of its use and ways of interaction with the user. Within the framework of our research, a conceptual model of the system with input and output data was developed, a list of tasks that it was designed to perform was provided. We built a project implementation plan by dividing the entire set of works between the foreseen stages of the life cycle of the development of the selected information system. To implement project solutions, namely the development of front-end and back-end parts, we have chosen the necessary technologies, particularly programming languages, their frameworks, interfaces, and databases among others. We also described the team of specialists needed to implement the development project information system for a virtual fitting room. We completed the research with the visualization and description of the user flow of the buyer (user), creating the necessary UX/UI part of the information system of the virtual fitting room. The results of the research will undoubtedly be helpful for planning future projects in a similar direction. It will be beneficial for managers who constantly make critical decisions, such as forming a team of specialists, approving technologies and development terms, and selecting tools and methods of project/team management, among others.

Description

Citation

Бордічук А. В. Проєкт інформаційної системи віртуальної кімнати примірювання одягу : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня магістр за спеціальністю „8.126.00.03 — Управління ІТ проектами“ / Артем Вікторович Бордічук. — Львів, 2023. — 98 с.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By