Визначення релевантних характеристик для розроблення гіперказуальної гри

dc.citation.epage274
dc.citation.issue12
dc.citation.journalTitleВісник Національного університету "Львівська політехніка" "Інформаційні системи та мережі"
dc.citation.spage255
dc.contributor.affiliationНаціональний університет “Львівська політехніка”
dc.contributor.affiliationLviv Polytechnic National University
dc.contributor.authorВолошко, Тарас
dc.contributor.authorШестакевич, Тетяна
dc.contributor.authorVoloshko, Taras
dc.contributor.authorShestakevych, Tetiana
dc.coverage.placenameЛьвів
dc.coverage.placenameLviv
dc.date.accessioned2025-03-06T08:06:15Z
dc.date.created2022-02-28
dc.date.issued2022-02-28
dc.description.abstractІгрова індустрія працює на задоволення потреб мільйонів користувачів, тому розробники активно удосконалюють наявні та розробляють нові ігри. Особливим жанром є гіперказуальні ігри із простим сюжетом, нескладною механікою, примітивним інтерфейсом користувача. Попри позірну простоту, такі ігри популярні й прибуткові. Життєвий цикл гіперказуальної гри може бути доволі коротким – кілька тижнів чи місяців, що передбачає й обмежений час на розроблення такої гри. Доцільно мати інструмент для визначення, оцінювання та врахування особливостей успішних гіперказуальних ігор. Тому актуальним є завдання розроблення структури опису гіперказуальної гри, щоб на основі таких структурованих даних можна було прийняти рішення щодо релевантних характеристик успішної гри. Гіперказуальні ігри в індустрії розваг є одним із жанрів ігор для мобільних платформ. Для визначення релевантних характеристик такої гри необхідно накопичити дані про успішні ігри, визначити загальні характеистики, спільні для усіх казуальних ігор, структурувати отримані дані, на основі яких відібрати ті характеристики, що впливають на успішність гри. Для прийняття рішення про релевантність характеристики варто проаналізувати структуровані дані, що описують гру. Відібрані характеристики буде реалізовано у гіперказуальній грі. Визначені релевантні характеристики гри є вагомим критерієм вибору програмного забезпечення для розроблення гри. За такими критеріями варто оцінити популярні ігрові рушії – GameMaker, Godot, Unreal Engine та Unity. Для прийняття рішення щодо найкращого двигуна доцільно використати метод аналізу ієрархій. Для накопичення даних щодо успішності розробленої гри застосовано Facebook Analytics. Запропонована концепція визначення релевантних характеристик інформаційних технологій даватиме змогу поєднувати такі технології у єдину систему.
dc.description.abstractThe game industry works to meet the needs of millions of users, so developers are actively improving existing games and developing a new one. Hyper-casual is a game with a simple plot, simple mechanics, and a primitive user interface. Despite the seeming simplicity, such games are popular and bring significant profits to developers. The life cycle of a hypercasual game can be quite short – a few weeks, or months, which also involves a limited time to develop such a game. It is advisable to have a tool to identify, evaluate and consider the characteristics of successful hyper-casual games. Therefore, the actual task is to develop a structure for describing a hyper-casual game so that, based on such structured data, a decision can be made regarding the relevant characteristics of a successful game. Hyper-casual games in the entertainment industry are one of the genres of games for mobile platforms. To determine the relevant characteristics of such a game, it is necessary to accumulate data on successful games, determine the general characteristics common to all hyper-casual games, to structure the obtained data, and select the characteristics that affect the success of the game. To decide on the relevance of characteristics, it is worth analyzing the structured data describing the game. The selected characteristics will be implemented in the hyper-casual game. The relevant characteristics of the game are a significant criterion for choosing a game engine for game development. According to such criteria, it is worth evaluating popular game engines – GameMaker, Godot, Unreal Engine, and Unity. To decide on the best engine, it is advisable to use the analytic hierarchy method. Facebook Analytics will be used to accumulate data on the success of the developed game. The proposed concept of determining the relevant characteristics of various information technologies will allow combining such technologies into a single system.
dc.format.extent255-274
dc.format.pages20
dc.identifier.citationВолошко Т. Визначення релевантних характеристик для розроблення гіперказуальної гри / Тарас Волошко, Тетяна Шестакевич // Вісник Національного університету "Львівська політехніка" "Інформаційні системи та мережі". — Львів : Видавництво Львівської політехніки, 2022. — № 12. — С. 255–274.
dc.identifier.citationenVoloshko T. Identifying relevant characteristics for the development of a hyper-casual game / Voloshko Taras, Shestakevych Tetiana // Visnyk Natsionalnoho universytetu "Lvivska politekhnika" "Informatsiini systemy ta merezhi". — Lviv : Lviv Politechnic Publishing House, 2022. — No 12. — P. 255–274.
dc.identifier.doidoi.org/10.23939/sisn2022.12.255
dc.identifier.urihttps://ena.lpnu.ua/handle/ntb/63947
dc.language.isouk
dc.publisherВидавництво Львівської політехніки
dc.publisherLviv Politechnic Publishing House
dc.relation.ispartofВісник Національного університету "Львівська політехніка" "Інформаційні системи та мережі", 12, 2022
dc.relation.references1. Ігрова індустрія, історії перспективи. Як стати розробником ігор? Logos IT academy. https://lviv.logos-academy.com/igrova-industriya-istoriyi-perspektyvy-yak-staty-rozrobnykom-igor.
dc.relation.references2. Why Are Hypercasual Games so Popular? MPL. https://www.mpl.live/blog/why-are-hypercasual-games-sopopular/.
dc.relation.references3. Gregory J. (2018). Game Engine Architecture. CRC Press.
dc.relation.references4. Yang Z., Sun B. (2020). Hyper-Casual Endless Game Based Dynamic Difficulty Adjustment System for Players Replay Ability. 2020 IEEE Intl Conf on Parallel & Distributed Processing with Applications, Big Data & Cloud Computing, Sustainable Computing & Communications, Social Computing & Networking (ISPA/BDCloud/SocialCom/SustainCom), 860–866. https:// doi: 10.1109/ISPA-BDCloud-SocialCom SustainCom51426.2020.00133.
dc.relation.references5. Luton W. (2013). Free-to-Play: Making Money from Games You Give Away. New Riders.
dc.relation.references6. Сховище даних та аналітичний інструмет ігрової індустрії. SensorTower. https://app.sensortower.com/.
dc.relation.references7. Charoenpruksachat A., Longani P. (2021). Comparative Study of Usability Evaluation Methods on a Hyper Casual Game. Joint International Conference on Digital Arts, Media and Technology with ECTI Northern Section Conference on Electrical, Electronics, Computer and Telecommunication Engineering, 153–156. DOI: 10.1109/ECTIDAMTNCON51128.2021.9425717.
dc.relation.references8. Нестеренко О. В., Савенков О. І., Фаловський О. О. (2016) Інтелектуальні системи підтримки прийняття рішень. Національна академія управління
dc.relation.references9. Garbulowski M., Diamanti K., Smolińska K. et al. (2021) R.ROSETTA: an interpretable machine learning framework. BMC Bioinformatics 22, 110. https://doi.org/10.1186/s12859-021-04049-z.
dc.relation.references10. Завалій Т. І., Нікольський Ю. В., Шестакевич Т. В. (2008) Інтелектуальний аналіз результатів психологічного тестування. Інформаційні системи та мережі, 631, 113–138.
dc.relation.references11. Власний Game Engine: як і навіщо створювати ігровий рушій. GamedevDOU. https://gamedev.dou.ua/blogs/how-and-why-to-create-a-game-engine/.
dc.relation.references12. 10 найкращих ігрових рушіїв. Ulab. https://ulab.sumdu.edu.ua/uk/10-najkrashhih-igrovih-rushiiv.
dc.relation.references13. The world’s leading platform for real-time content. Unity. https://unity.com/.
dc.relation.references14. Огляд нереального двигуна: плюси, мінуси та придатність. Newgenapps. https://www.newgenapps.com/uk/blogs/unreal-engine-review-pros-cons-and-suitability/.
dc.relation.references15. Unreal Engine 5 Documentation. UnrealEngine.com. https://docs.unrealengine.com/en-us/.
dc.relation.references16. GameMaker Studio огляд програми. Public-PC. https://public-pc.com/game-maker-studio-obzorprogrammyi/.
dc.relation.references17. Everything you need to start making games. GameMaker. https://gamemaker.io/en/gamemaker.
dc.relation.references18. Огляд руху в 2D просторі. Godot. https://docs.godotengine.org/uk/stable/tutorials/2d/2d_movement.html.
dc.relation.referencesen1. Gaming industry, stories perspectives. How to become a game developer? Logos IT academy. https://lviv.logos-academy.com/igrova-industriya-istoriyi-perspektyvy-yak-staty-rozrobnykom-igor.
dc.relation.referencesen2. Why Are Hypercasual Games so Popular? MPL. https://www.mpl.live/blog/why-are-hypercasual-gamesso-popular/.
dc.relation.referencesen3. Gregory J. (2018). Game Engine Architecture. CRC Press.
dc.relation.referencesen4. Yang Z., Sun B. (2020). Hyper-Casual Endless Game Based Dynamic Difficulty Adjustment System for Players Replay Ability. 2020 IEEE Intl Conf on Parallel & Distributed Processing with Applications, Big Data & Cloud Computing, Sustainable Computing & Communications, Social Computing & Networking (ISPA/BDCloud/SocialCom/SustainCom), 860–866. https:// doi: 10.1109/ISPA-BDCloud-SocialComSustainCom51426.2020.00133.
dc.relation.referencesen5. Luton W. (2013). Free-to-Play: Making Money from Games You Give Away. New Riders.
dc.relation.referencesen6. Data warehouse and political instruction of the gaming industry. SensorTower. https://app.sensortower.com/.
dc.relation.referencesen7. Charoenpruksachat A., Longani P. (2021). Comparative Study of Usability Evaluation Methods on a Hyper-Casual Game. Joint International Conference on Digital Arts, Media and Technology with ECTI Northern Section Conference on Electrical, Electronics, Computer and Telecommunication Engineering, 153–156. DOI: 10.1109/ECTIDAMTNCON51128.2021.9425717.
dc.relation.referencesen8. Nesterenko O.V., Savenkov O.I., Falovskyy O.O. (2016) Intelligent decision support systemsь. National Academy of Management.
dc.relation.referencesen9. Garbulowski M., Diamanti K., Smolińska K. et al. (2021) R.ROSETTA: an interpretable machine learning framework. BMC Bioinformatics 22, 110. https://doi.org/10.1186/s12859-021-04049-z.
dc.relation.referencesen10. Zavaliy T.I., Nikolsky Yu.V., Shestakevych T.V. (2008) Intellectual analysis of psychological testing results. Bulletin of Information Systems and Networks, 631, 113–138.
dc.relation.referencesen11. Own Game Engine: how and why to create a game engine. GamedevDOU. https://gamedev.dou.ua/blogs/how-and-why-to-create-a-game-engine/.
dc.relation.referencesen12. Top 10 game engines. Ulab. https://ulab.sumdu.edu.ua/uk/10-najkrashhih-igrovih-rushiiv.
dc.relation.referencesen13. The world’s leading platform for real-time content. Unity. https://unity.com/.
dc.relation.referencesen14. Overview of the unreal engine: pros, cons and suitability. Newgenapps. https://www.newgenapps.com/uk/blogs/unreal-engine-review-pros-cons-and-suitability/.
dc.relation.referencesen15. Unreal Engine 5 Documentation. UnrealEngine.com. https://docs.unrealengine.com/en-us/.
dc.relation.referencesen16. GameMaker Studio app overview. Public-PC. https://public-pc.com/game-maker-studio-obzorprogrammyi/.
dc.relation.referencesen17. Everything you need to start making games. GameMaker. https://gamemaker.io/en/gamemaker.
dc.relation.referencesen18. Overview of movement in 2D space. Godot. https://docs.godotengine.org/uk/stable/tutorials/2d/2d_movement.html.
dc.relation.urihttps://lviv.logos-academy.com/igrova-industriya-istoriyi-perspektyvy-yak-staty-rozrobnykom-igor
dc.relation.urihttps://www.mpl.live/blog/why-are-hypercasual-games-sopopular/
dc.relation.urihttps://app.sensortower.com/
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1186/s12859-021-04049-z
dc.relation.urihttps://gamedev.dou.ua/blogs/how-and-why-to-create-a-game-engine/
dc.relation.urihttps://ulab.sumdu.edu.ua/uk/10-najkrashhih-igrovih-rushiiv
dc.relation.urihttps://unity.com/
dc.relation.urihttps://www.newgenapps.com/uk/blogs/unreal-engine-review-pros-cons-and-suitability/
dc.relation.urihttps://docs.unrealengine.com/en-us/
dc.relation.urihttps://public-pc.com/game-maker-studio-obzorprogrammyi/
dc.relation.urihttps://gamemaker.io/en/gamemaker
dc.relation.urihttps://docs.godotengine.org/uk/stable/tutorials/2d/2d_movement.html
dc.relation.urihttps://www.mpl.live/blog/why-are-hypercasual-gamesso-popular/
dc.rights.holder© Національний університет “Львівська політехніка”, 2022
dc.rights.holder© Волошко Т., Шестакевич Т., 2022
dc.subjectгіперказуальна гра
dc.subjectредукт
dc.subjectметод аналізу ієрархій
dc.subjectігровий рушій
dc.subjecthyper-casual game
dc.subjectreduct
dc.subjectanalytic hierarchy method
dc.subjectgame engine
dc.subject.udc004.02
dc.subject.udc004.04
dc.titleВизначення релевантних характеристик для розроблення гіперказуальної гри
dc.title.alternativeIdentifying relevant characteristics for the development of a hyper-casual game
dc.typeArticle

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2022n12_Voloshko_T-Identifying_relevant_characteristics_255-274.pdf
Size:
3.02 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2022n12_Voloshko_T-Identifying_relevant_characteristics_255-274__COVER.png
Size:
409.55 KB
Format:
Portable Network Graphics

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.82 KB
Format:
Plain Text
Description: