Інформаційна система віртуальної реальності з елементами повного занурення

dc.citation.epage78
dc.citation.issue12
dc.citation.journalTitleВісник Національного університету "Львівська політехніка" "Інформаційні системи та мережі"
dc.citation.spage52
dc.contributor.affiliationНаціональний університет “Львівська політехніка”
dc.contributor.affiliationУніверситет Оснабрюка
dc.contributor.affiliationЖитомирський державний університет імені Івана Франка
dc.contributor.affiliationLviv Polytechnic National University
dc.contributor.affiliationOsnabrück University
dc.contributor.affiliationZhytomyr Ivan Franko State University
dc.contributor.authorТищук, Юрій
dc.contributor.authorВисоцька, Вікторія
dc.contributor.authorВласенко, Ольга
dc.contributor.authorKuznietsov, Oleksiy
dc.contributor.authorVysotska, Victoria
dc.contributor.authorVlasenko, Olha
dc.coverage.placenameЛьвів
dc.coverage.placenameLviv
dc.date.accessioned2025-03-06T08:06:17Z
dc.date.created2022-02-28
dc.date.issued2022-02-28
dc.description.abstractВіртуальна реальність є важливою інформаційною технологією, яка дає змогу досягти значного прогресу в недостатньо охоплених областях. Імерсивна мультимедіа, або віртуальна реальність, – це змодельоване програмним забезпеченням середовище, яке імітує фізичну присутність у реальному чи уявному світі. Інноваційні програми, такі як високотехнологічні інтелектуальні системи, які співвідносяться з інформаційними технологіями відображення, моделювання, побудови та підтримки мереж, штучного дотику та комп’ютерної графіки, зробили віртуальну реальність проривом у комп’ютерному світі. Екскурсії та дистанційне навчання у віртуальній реальності є одним зі способів зімітувати присутність у тому місті, де людина у цей момент не може перебувати фізично. Переглядаючи віртуальні екскурсії або відвідуючи онлайн- заняття за допомогою відео/фотографій, користувач (абітурієнт/ студент/учень/викладач/вчитель) бачить лише плоске зображення та не може взаємодіяти з ним. Через це втрачається ефект присутності користувача на вибраному місці. Віртуальна реальність із ефектом повного занурення дає змогу нівелювати ці недоліки майже повністю та надати можливість взаємодіяти із об’єктами, які розташовані на віртуальній сцені, за допомогою реальних рухів власного тіла. Окрім того, за короткий проміжок часу за допомогою віртуальної реальності користувач може побувати в багатьох місцях, буквально не виходячи з дому. В реальному житті це неможливо зробити, оскільки певні місця дуже віддалені від користувача. Об’єктом дослідження є проведення інтерактивної екскурсії та дистанційного навчання кафедрою інформаційних систем та мереж Національного університету “Львівська політехніка” у віртуальній реальності. Предметом дослідження є засоби, методи проєктування та розроблення інформаційної системи віртуальної реальності екскурсії та дистанційного навчання із використанням інформаційних технологій віртуальної реальності. Про практичне значення отриманих результатів свідчить реалізована інформаційна система проведення інтерактивної екскурсії та дистанційного навчання на базі кафедри університету. Наукова новизна полягає у створенні інформаційної системи, основаної на використанні віртуальної реальності, яка призначена для онлайн-відвідування приміщень кафедри університету з елементами повного занурення, що може стати платформою для профорієнтації учнів або дистанційного навчання студентів.
dc.description.abstractVirtual reality is an important information technology that allows to achieve significant progress in underserved areas. Immersive multimedia, or virtual reality, is a software-simulated environment that simulates physical presence in the real or imagined world. Innovative applications such as high-tech intelligent systems that correlate with the information technologies of display, modelling, building and maintaining networks, artificial touch and computer graphics have made virtual reality a breakthrough in the computing world. Excursions and distance learning in virtual reality are one of the ways to simulate the presence in a city in which a person cannot be physically present at the moment. When viewing virtual tours or attending online classes using videos/photos, the user (applicant/student/learner/teacher) only sees a flat image and cannot interact with it. In this way, the effect that the user is present in that place is lost. Virtual reality with the effect of full immersion allows to eliminate these disadvantages almost completely, and to provide the opportunity to interact with objects located on the virtual stage with the help of real body movements. In addition, in a short period of time, with the help of virtual reality, the user can visit many places, literally without leaving home. This is impossible to do in real life, as certain places are located at a great distance from the user. The object of the study is the process of conducting an interactive excursion and distance learning on the basis of the Department of Information Systems and Networks of the Lviv Polytechnic National University in virtual reality. The subject of the study comprises means, methods of designing and developing the virtual reality information system of excursions and distance learning using virtual reality information technologies. The practical significance of the obtained results is the implemented information system for conducting interactive excursions and distance learning on the basis of the university department. The scientific novelty of the obtained results is an information system based on the use of virtual reality, which is intended for online visits to the premises of the university department with elements of full immersion, as a platform for career guidance of students or distance learning of students.
dc.format.extent52-78
dc.format.pages27
dc.identifier.citationТищук Ю. Інформаційна система віртуальної реальності з елементами повного занурення / Юрій Тищук, Вікторія Висоцька, Ольга Власенко // Вісник Національного університету "Львівська політехніка" "Інформаційні системи та мережі". — Львів : Видавництво Львівської політехніки, 2022. — № 12. — С. 52–78.
dc.identifier.citationenKuznietsov O. The virtual reality information system for the ISN LPNU department tours with elements of full immersion as a platform for an open day / Kuznietsov Oleksiy, Vysotska Victoria, Vlasenko Olha // Visnyk Natsionalnoho universytetu "Lvivska politekhnika" "Informatsiini systemy ta merezhi". — Lviv : Lviv Politechnic Publishing House, 2022. — No 12. — P. 52–78.
dc.identifier.doidoi.org/10.23939/sisn2022.12.052
dc.identifier.urihttps://ena.lpnu.ua/handle/ntb/63951
dc.language.isouk
dc.publisherВидавництво Львівської політехніки
dc.publisherLviv Politechnic Publishing House
dc.relation.ispartofВісник Національного університету "Львівська політехніка" "Інформаційні системи та мережі", 12, 2022
dc.relation.references1. Mathew, S. (2014). Importance of Virtual Reality in Current World. URL: https://ijcsmc.com/docs/papers/March2014/V3I3201499a78.pdf.
dc.relation.references2. Волинець, В. О. (2014). Віртуальна реальність: поняття та сутність. URL: http://irbis-nbuv.gov.ua/cgibin/irbis_nbuv/cgiirbis_64.exe?C21COM=2&I21DBN=UJRN&P21DBN=UJRN&IMAGE_FILE_DOWNLOAD=1&Image_file_name=PDF/Pkl_2014_30_6.pdf.
dc.relation.references3. Климнюк, В. Є. (2018). Віртуальна реальність в освітньому процесі: зб. наук. праць Харківського нац. університету Повітряних сил. Вип. 2(56). С. 207–212. DOI: 10.30748/zhups.2018.56.28.
dc.relation.references4. Ясінська, О. А., Слюсар М. Т. (2019). Віртуальна і розширена реальність у бібліотеці. URL: http://conference.nbuv.gov.ua/report/view/id/836.
dc.relation.references5. Woodford, C. (2021). Virtual reality. URL: https://www.explainthatstuff.com/virtualreality.html.
dc.relation.references6. VIAR (2022). Virtual Reality In Education – How Are Schools Using VR? URL: https://www.viar360.com/education-schools-using-virtual-reality/.
dc.relation.references7. FinancesOnline (2022). 74 Virtual Reality Statistics You Must Know in 2021/2022: Adoption, Usage & Market Share. URL: https://financesonline.com/virtual-reality-statistics/.
dc.relation.references8. Galadzhii, A. (2020) The Future is Now: Best 10 Educational VR Apps. URL: https://litslink.com/blog/thefuture-is-now-best-10-educational-vr-applications
dc.relation.references9. Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I. (2005). Unified Modeling Language User Guide. URL: https://www.informit.com/store/unified-modeling-language-user-guide-9780321267979.
dc.relation.references10. FreeCodeCamp (2020). Unity Game Engine Guide: How to Get Started with the Most Popular Game Engine Out There – Freecodecamp.org. URL: https://www.freecodecamp.org/news/unity-game-engine-guide-how-toget-started-with-the-most-popular-game-engine-outthere/#:~:text=Unity%20is%20a%20cross%2Dplatform,extended%20to%20target%2027%20platforms.
dc.relation.references11. ECMA-334 (2022). C# language specification. URL: https://www.ecma-international.org/publicationsand-standards/standards/ecma-334/.
dc.relation.references12. Microsoft (2022). Visual Studio Product Lifecycle and Servicing. Microsoft Docs. URL: https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/productinfo/vs-servicing.
dc.relation.references13. Barrier, T. (2003). Systems Analysis – Tonya Barrier, in Encyclopedia of Information Systems. Encyclopedia of Information Systems, Vol. 4. URL: https://www.sciencedirect.com/sdfe/pdf/download/eid/3-s2.0-B0122272404001775/first-page-pdf.
dc.relation.references14. Dividends Diversify (2022). What is a Goal Tree and How To Create One Now – Dividends Diversify. URL: https://dividendsdiversify.com/goal-tree/.
dc.relation.references15. BAwiki (2013). Decomposition – functional and otherwise. URL: http://www.bawiki.com/wiki/Decomposition.html.
dc.relation.references16. Polygon (2016). The complete guide to virtual reality in 2016 (so far). URL: https://www.polygon.com/2016/1/15/10772026/virtual-reality-guide-oculus-google-cardboard-gear-vr.
dc.relation.references17. Smith, S. L., Andronico, M. (2016). What Is Oculus Rift? – FAQ – How Oculus Rift Works – Tom’s Guide. URL: https://www.tomsguide.com/us/what-is-oculus-rift,news-18026.html.
dc.relation.references18. GVSU (2022). Things about HTC Vive. URL: https://www.gvsu.edu/cms4/asset/7E70FBB5-0BBCEF4C-A56CBB9121AECA7F/7_things_about_htc_vive.pdf.
dc.relation.references19. Kolasinski, E. (1995). Simulator sickness in virtual environments. (Technical Report 1027). Orlando, FL: Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences. URL: https://books.google.com.ua/books?hl=en&lr=&id=7qwrAAAAYAAJ&oi=fnd&pg=PR10&ots=vVXxeAj387&sig=f8DbzhAEQaPeLAyrAgo1VZq3Hsw&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false.
dc.relation.references20. PadaKuu (2021). Characteristics of Software in Software Engineering. URL: https://padakuucom.translate.goog/characteristics-of-software-in-software-engineering-790-article?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=uk&_x_tr_hl=ru&_x_tr_pto=wapp.
dc.relation.references21. InterviewBit (2021). What are the Characteristics of Software in Software Engineering? – URL: https://www.interviewbit.com/blog/what-are-the-characteristics-of-software/.
dc.relation.references22. AltexSoft (2021). The Good and the Bad of C# Programming. URL: https://www.altexsoft.com/blog/csharp-pros-and-cons/.
dc.relation.references23. BairesDev (2022). C# Programming Language. URL: https://www.bairesdev.com/technologies/csharp/.
dc.relation.references24. Unity (2022). High Definition Render Pipeline overview. High Definition RP – 14.0.2. URL: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@14.0/manual/index.html.
dc.relation.references25. Stboinf (2011). Класифікація інформаційних систем. URL: https://stboinf.wordpress.com/2011/05/28/%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F-%D1%96%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D1%85-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC/.
dc.relation.references26. AltexSoft (2020). Technical Documentation in Software Development: Types and Tools. URL: https://www.altexsoft.com/blog/business/technical-documentation-in-software-development-types-best-practices-andtools/.
dc.relation.references27. Tutorialspoint.com (2022). System Analysis and Design – Overview. URL: https://www.tutorialspoint.com/system_analysis_and_design/system_analysis_and_design_overview.htm.
dc.relation.references28. Zwass, V. (2022). Information system. Definition, Examples, & Facts. – Britannica URL: https://www.britannica.com/topic/information-system.
dc.relation.references29. Microsoft. (2022). Overview of Visual Studio. Microsoft Docs. URL: https://learn.microsoft.com/enus/visualstudio/get-started/visual-studio-ide?view=vs-2022.
dc.relation.references30. Голощук, Р. О., Висоцька, В. А. (2002). Інтерактивна взаємодія та зворотній зв’язок в системі дистанційного навчання. Вісник Нац. університету “Львівська політехніка”. Вип. 464. С. 44–53.
dc.relation.references31. Голощук, Р. О., Литвин, В. В., Чирун, Л. В., Висоцька, В. А. (2003). Математичне моделювання процесів дистанційного навчання. Вісник НУ “Львівська політехніка”. Вип. 489. С. 100–109.
dc.relation.references32. Шаховська, Н. Б., Висоцька, В. А., Чирун, Л. В. (2015). Методи та засоби дистанційної освіти для заохочення і залучення сучасної молоді до проведення самостійних наукових досліджень. Вісник Нац. університету “Львівська політехніка”. Вип. 832. С. 254–284.
dc.relation.references33. Шаховська, Н. Б., Висоцька, В. А., Скотар, О. О. (2017). Розроблення архітектури інтелектуальної системи на основі інноваційних методів навчання студентів. Вісник Нац. університету “Львівська політехніка”. Вип. 872. С. 220–229.
dc.relation.references34. Shakhovska, N., Vysotska, V., Chyrun, L. (2016). Features of E-Learning Realization Using Virtual Research Laboratory. Computer Science and Information Technologies: Proc. of the XI-th Int. Conf. Lviv: Lviv Polytechnic Publishing House, 143–148. DOI: 10.1109/STC-CSIT.2016.7589891.
dc.relation.references35. Shakhovska, N., Vysotska, V., Chyrun, L. (2017). Intelligent Systems Design of Distance Learning Realization for Modern Youth Promotion and Involvement in Independent Scientific Researches. Advances in Intelligent Systems and Computing, No. 512, 175–198. DOI: 10.1007/978-3-319-45991-2_12.
dc.relation.references36. Lytvyn, V., Vysotska, V., Chyrun, L., Chyrun, L. (2016). Distance Learning Method for Modern Youth Promotion and Involvement in Independent Scientific Researches. Data Stream Mining & Processing. Proceedings of the 2016 IEEE First International Conference on Data Stream Mining & Processing (DSMP). August 23–27, 2016. Lviv, Ukraine. P. 269–274. DOI: 10.1109/DSMP.2016.7583557.
dc.relation.referencesen1. Mathew, S. (2014). Importance of Virtual Reality in Current World. URL: https://ijcsmc.com/docs/papers/March2014/V3I3201499a78.pdf.
dc.relation.referencesen2. Volynets, V. O., (2014). Virtual reality: concept and essence. URL: http://irbis-nbuv.gov.ua/cgibin/irbis_nbuv/cgiirbis_64.exe?C21COM=2&I21DBN=UJRN&P21DBN=UJRN&IMAGE_FILE_DOWNLOAD=1&Image_file_name=PDF/Pkl_2014_30_6.pdf.
dc.relation.referencesen3. Klymniuk, V. E. (2018). Virtual reality in the educational process. Collection of scientific works of the Kh., No. 2(56), 207–212. DOI: 10.30748/zhups.2018.56.28.
dc.relation.referencesen4. Yasinska, O. A., Slyusar, M. T. (2019). Virtual and augmented reality in the library. URL: http://conference.nbuv.gov.ua/report/view/id/836.
dc.relation.referencesen5. Woodford, C. (2021). Virtual reality. URL: https://www.explainthatstuff.com/virtualreality.html.
dc.relation.referencesen6. VIAR (2022). Virtual Reality In Education – How Are Schools Using VR? URL: https://www.viar360.com/education-schools-using-virtual-reality/.
dc.relation.referencesen7. FinancesOnline (2022). 74 Virtual Reality Statistics You Must Know in 2021/2022: Adoption, Usage & Market Share. URL: https://financesonline.com/virtual-reality-statistics/.
dc.relation.referencesen8. Galadzhii, A. (2020) The Future is Now: Best 10 Educational VR Apps. URL: https://litslink.com/blog/the-future-is-now-best-10-educational-vr-applications.
dc.relation.referencesen9. Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I. (2005). Unified Modeling Language User Guide. URL: https://www.informit.com/store/unified-modeling-language-user-guide-9780321267979.
dc.relation.referencesen10. FreeCodeCamp (2020). Unity Game Engine Guide: How to Get Started with the Most Popular Game Engine Out There – Freecodecamp.org. URL: https://www.freecodecamp.org/news/unity-game-engine-guide-how-toget-started-with-the-most-popular-game-engine-outthere/#:~:text=Unity%20is%20a%20cross%2Dplatform,extended%20to%20target%2027%20platforms.
dc.relation.referencesen11. ECMA-334 (2022). C# language specification. URL: https://www.ecma-international.org/publicationsand-standards/standards/ecma-334/.
dc.relation.referencesen12. Microsoft (2022). Visual Studio Product Lifecycle and Servicing. Microsoft Docs. URL: https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/productinfo/vs-servicing.
dc.relation.referencesen13. Barrier, T. (2003). Systems Analysis – Tonya Barrier, in Encyclopedia of Information Systems. Encyclopedia of Information Systems, Vol. 4. URL: https://www.sciencedirect.com/sdfe/pdf/download/eid/3-s2.0-B0122272404001775/first-page-pdf.
dc.relation.referencesen14. Dividends Diversify (2022). What is a Goal Tree and How To Create One Now – Dividends Diversify. URL: https://dividendsdiversify.com/goal-tree/.
dc.relation.referencesen15. BAwiki (2013). Decomposition – functional and otherwise. URL: http://www.bawiki.com/wiki/Decomposition.html.
dc.relation.referencesen16. Polygon (2016). The complete guide to virtual reality in 2016 (so far). URL: https://www.polygon.com/2016/1/15/10772026/virtual-reality-guide-oculus-google-cardboard-gear-vr.
dc.relation.referencesen17. Smith, S. L., Andronico, M. (2016). What Is Oculus Rift? – FAQ – How Oculus Rift Works – Tom’s Guide. URL: https://www.tomsguide.com/us/what-is-oculus-rift,news-18026.html.
dc.relation.referencesen18. GVSU (2022). Things about HTC Vive. URL: https://www.gvsu.edu/cms4/asset/7E70FBB5-0BBCEF4C-A56CBB9121AECA7F/7_things_about_htc_vive.pdf.
dc.relation.referencesen19. Kolasinski, E. (1995). Simulator sickness in virtual environments. (Technical Report 1027). Orlando, FL: Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences. URL: https://books.google.com.ua/books?hl=en&lr=&id=7qwrAAAAYAAJ&oi=fnd&pg=PR10&ots=vVXxeAj387&sig=f8DbzhAEQaPeLAyrAgo1VZq3Hsw&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false.
dc.relation.referencesen20. PadaKuu (2021). Characteristics of Software in Software Engineering. URL: https://padakuucom.translate.goog/characteristics-of-software-in-software-engineering-790-article?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=uk&_x_tr_hl=ru&_x_tr_pto=wapp.
dc.relation.referencesen21. InterviewBit (2021). What are the Characteristics of Software in Software Engineering? URL: https://www.interviewbit.com/blog/what-are-the-characteristics-of-software/.
dc.relation.referencesen22. AltexSoft (2021). The Good and the Bad of C# Programming. URL: https://www.altexsoft.com/blog/csharp-pros-and-cons/.
dc.relation.referencesen23. BairesDev (2022). C# Programming Language. URL: https://www.bairesdev.com/technologies/csharp/.
dc.relation.referencesen24. Unity (2022). High Definition Render Pipeline overview. High Definition RP – 14.0.2. URL: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@14.0/manual/index.html.
dc.relation.referencesen25. Stboinf (2011). Класифікація інформаційних систем. URL: https://stboinf.wordpress.com/2011/05/28/%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F-%D1%96%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D1%85-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC/.
dc.relation.referencesen26. AltexSoft (2020). Technical Documentation in Software Development: Types and Tools. URL: https://www.altexsoft.com/blog/business/technical-documentation-in-software-development-types-best-practices-andtools/.
dc.relation.referencesen27. Tutorialspoint.com (2022). System Analysis and Design: Overview. URL: https://www.tutorialspoint.com/system_analysis_and_design/system_analysis_and_design_overview.htm.
dc.relation.referencesen28. Zwass, V. (2022). Information system. Definition, Examples, & Facts. Britannica. URL: https://www.britannica.com/topic/information-system.
dc.relation.referencesen29. Microsoft (2022). Overview of Visual Studio. Microsoft Docs. URL: https://learn.microsoft.com/enus/visualstudio/get-started/visual-studio-ide?view=vs-2022.
dc.relation.referencesen30. Holoshchuk, R. O., Vysotska, V. A. (2002). Interactive interaction and feedback in the distance learning system. Bulletin of the Lviv Polytechnic National University, No. 464, 44–53.
dc.relation.referencesen31. Holoshchuk, R. O., Lytvyn, V. V., Chirun, L. V., Vysotska, V. A. (2003). Mathematical modeling of distance learning processes. Bulletin of the Lviv Polytechnic National University, No. 489, 100–109.
dc.relation.referencesen32. Shakhovska, N. B., Vysotska, V. A., Chirun, L. V. (2015). Methods and means of distance education to encourage and involve modern youth in conducting independent scientific research. Bulletin of the Lviv PolytechnicNational University, No. 832, 254–284.
dc.relation.referencesen33. Shakhovska, N. B., Vysotska, V. A., Skotar, O. O. (2017). Development of the architecture of the intellectual system based on innovative methods of teaching students. Bulletin of the Lviv Polytechnic National University, No. 872, 220–229.
dc.relation.referencesen34. Shakhovska, N., Vysotska, V., Chyrun, L. (2016). Features of E-Learning Realization Using Virtual Research Laboratory. Computer Science and Information Technologies: Proc. of the XI-th Int. Conf. Lviv: Lviv Polytechnic Publishing House, 143–148. DOI: 10.1109/STC-CSIT.2016.7589891.
dc.relation.referencesen35. Shakhovska, N., Vysotska, V., Chyrun, L. (2017). Intelligent Systems Design of Distance Learning Realization for Modern Youth Promotion and Involvement in Independent Scientific Researches. Advances in Intelligent Systems and Computing, No. 512, 175–198. DOI: 10.1007/978-3-319-45991-2_12.
dc.relation.referencesen36. Lytvyn, V., Vysotska, V., Chyrun, L., Chyrun, L. (2016). Distance Learning Method for Modern Youth Promotion and Involvement in Independent Scientific Researches. Data Stream Mining & Processing. Proceedings of the 2016 IEEE First International Conference on Data Stream Mining & Processing (DSMP). August 23–27, 2016, Lviv, Ukraine, 269–274. DOI: 10.1109/DSMP.2016.7583557.
dc.relation.urihttps://ijcsmc.com/docs/papers/March2014/V3I3201499a78.pdf
dc.relation.urihttp://irbis-nbuv.gov.ua/cgibin/irbis_nbuv/cgiirbis_64.exe?C21COM=2&I21DBN=UJRN&P21DBN=UJRN&IMAGE_FILE_DOWNLOAD=1&Image_file_name=PDF/Pkl_2014_30_6.pdf
dc.relation.urihttp://conference.nbuv.gov.ua/report/view/id/836
dc.relation.urihttps://www.explainthatstuff.com/virtualreality.html
dc.relation.urihttps://www.viar360.com/education-schools-using-virtual-reality/
dc.relation.urihttps://financesonline.com/virtual-reality-statistics/
dc.relation.urihttps://litslink.com/blog/thefuture-is-now-best-10-educational-vr-applications
dc.relation.urihttps://www.informit.com/store/unified-modeling-language-user-guide-9780321267979
dc.relation.urihttps://www.freecodecamp.org/news/unity-game-engine-guide-how-toget-started-with-the-most-popular-game-engine-outthere/#:~:text=Unity%20is%20a%20cross%2Dplatform,extended%20to%20target%2027%20platforms
dc.relation.urihttps://www.ecma-international.org/publicationsand-standards/standards/ecma-334/
dc.relation.urihttps://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/productinfo/vs-servicing
dc.relation.urihttps://www.sciencedirect.com/sdfe/pdf/download/eid/3-s2.0-B0122272404001775/first-page-pdf
dc.relation.urihttps://dividendsdiversify.com/goal-tree/
dc.relation.urihttp://www.bawiki.com/wiki/Decomposition.html
dc.relation.urihttps://www.polygon.com/2016/1/15/10772026/virtual-reality-guide-oculus-google-cardboard-gear-vr
dc.relation.urihttps://www.tomsguide.com/us/what-is-oculus-rift,news-18026.html
dc.relation.urihttps://www.gvsu.edu/cms4/asset/7E70FBB5-0BBCEF4C-A56CBB9121AECA7F/7_things_about_htc_vive.pdf
dc.relation.urihttps://books.google.com.ua/books?hl=en&lr=&id=7qwrAAAAYAAJ&oi=fnd&pg=PR10&ots=vVXxeAj387&sig=f8DbzhAEQaPeLAyrAgo1VZq3Hsw&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
dc.relation.urihttps://padakuucom.translate.goog/characteristics-of-software-in-software-engineering-790-article?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=uk&_x_tr_hl=ru&_x_tr_pto=wapp
dc.relation.urihttps://www.interviewbit.com/blog/what-are-the-characteristics-of-software/
dc.relation.urihttps://www.altexsoft.com/blog/csharp-pros-and-cons/
dc.relation.urihttps://www.bairesdev.com/technologies/csharp/
dc.relation.urihttps://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@14.0/manual/index.html
dc.relation.urihttps://stboinf.wordpress.com/2011/05/28/%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F-%D1%96%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D1%85-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC/
dc.relation.urihttps://www.altexsoft.com/blog/business/technical-documentation-in-software-development-types-best-practices-andtools/
dc.relation.urihttps://www.tutorialspoint.com/system_analysis_and_design/system_analysis_and_design_overview.htm
dc.relation.urihttps://www.britannica.com/topic/information-system
dc.relation.urihttps://learn.microsoft.com/enus/visualstudio/get-started/visual-studio-ide?view=vs-2022
dc.relation.urihttps://litslink.com/blog/the-future-is-now-best-10-educational-vr-applications
dc.rights.holder© Національний університет “Львівська політехніка”, 2022
dc.rights.holder© Кузнєцов О. О., Висоцька В. А., Власенко О. М., 2022
dc.subjectінтерактивні екскурсії
dc.subjectвіртуальна реальність
dc.subjectвіртуальні екскурсії
dc.subjectінформаційна система
dc.subjectinteractive tours
dc.subjectvirtual reality
dc.subjectvirtual tours
dc.subjectinformation system
dc.subject.udc004.9
dc.titleІнформаційна система віртуальної реальності з елементами повного занурення
dc.title.alternativeThe virtual reality information system for the ISN LPNU department tours with elements of full immersion as a platform for an open day
dc.typeArticle

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2022n12_Kuznietsov_O-The_virtual_reality_information_52-78.pdf
Size:
3.37 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2022n12_Kuznietsov_O-The_virtual_reality_information_52-78__COVER.png
Size:
425.29 KB
Format:
Portable Network Graphics

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.86 KB
Format:
Plain Text
Description: