Інтеграція хмарних технологій у віртуальну реальність

dc.citation.epage119
dc.citation.issue1
dc.citation.journalTitleУкраїнський журнал інформаційних технологій
dc.citation.spage109
dc.citation.volume6
dc.contributor.affiliationНаціональний університет “Львівська політехніка”
dc.contributor.affiliationLviv Polytechnic National University
dc.contributor.authorБатюк, А. Є.
dc.contributor.authorКулик, Ю. Р.
dc.contributor.authorBatiuk, A. Ye.
dc.contributor.authorKulyk, Yu. R.
dc.coverage.placenameЛьвів
dc.coverage.placenameLviv
dc.date.accessioned2025-05-21T08:02:08Z
dc.date.created2024-02-28
dc.date.issued2024-02-28
dc.description.abstractДосліджено можливості інтеграції хмарних технологій у віртуальну реальність з метою подальшого вдосконалення програмних засобів та підвищення її ефективності та доступності. Проаналізовано архітектурні та інфраструктурні рішення для застосування хмарних сервісів, оброблення та зберігання об’ємних даних у віртуальних середовищах. Здійснено комплексне наукове дослідження можливостей інтеграції хмарних технологій у віртуальну реальність з метою підвищення ефективності та доступності цього технологічного сегмента. Вивчено виклики, що виникають у разі інтеграції хмарних технологій, зокрема проблеми затримок у передаванні даних та заходи для забезпечення безпеки та конфіденційності в хмарних середовищах. Розглянуто необхідність розроблення хмарної інфраструктури в популярних хмарних сервісах, зокрема, Amazon Web Services (AWS), для оптимізації обчислювальних завдань та підвищення загальної ефективності, а також можливості масштабування технології віртуальної реальності. Розглянуто можливість створення рішення для взаємодії із хмарними ресурсами та використання програм для віртуальної реальності. Застосовано сервіси хмарного провайдера для виділення обчислюваних ресурсів, створення сховища даних, створення віртуальної мережі та керування нею, встановлення та налаштування рішення для розгортання і налаштування програмних компонентів сервера, виконання експерименту. Оцінено вплив інтеграції хмарних технологій на якість та доступність віртуальної реальності, окреслено перспективи розвитку цього об’єднання. Окрім того, розглянуто можливості створення оптимізованих рішень для взаємодії із хмарними ресурсами та використання програм для віртуальної реальності, а також оцінено вплив інтеграції хмарних технологій на якість та доступність віртуальної реальності. Розроблено програмне рішення та підхід до побудови хмарної інфраструктури, детально описано всі кроки створення та розгортання віртуального сервера та сховища даних для його взаємодії із системами віртуальної реальності. Перспективи розвитку такого об’єднання відкривають широкі горизонти для інноваційних технологій у сегменті інформаційних технологій. Результати дослідження можуть стати важливим джерелом відповідної стратегічної інформації для подальшого удосконалення “хмарно-віртуальних” середовищ та розвитку інноваційних технологій у сегменті інформаційних технологій.
dc.description.abstractInvestigated the possibilities of integrating cloud technologies into virtual reality in order to further improve software tools and increase its efficiency and accessibility. Analysed architectural and infrastructure solutions for the use of cloud services, processing and storage of large data in virtual environments. Conducted a comprehensive scientific study of the possibilities of integrating cloud technologies into virtual reality in order to increase the efficiency and accessibility of this technological segment. Studied the challenges that arise when integrating cloud technologies, in particular, the problems of delays in data transmission and measures to ensure security and privacy in cloud environments. Considered the necessity of developing a cloud infrastructure in popular cloud services, in particular, Amazon Web Services (AWS), to optimise computing tasks and increase overall efficiency, as well as the possibility of scaling virtual reality technology. Article considers the possibility of creating a solution for interacting with cloud resources and using virtual reality applications. The services of a cloud provider are used to allocate computing resources, create a data warehouse, create and manage a virtual network, install and configure solutions for deploying and configuring server software components, and conduct an experiment. Evaluated the impact of cloud technology integration on the quality and availability of virtual reality, and provide prospects for the development of this association. In addition, considered the possibilities of creating optimised solutions for interacting with cloud resources and using virtual reality applications, and assessed the impact of cloud integration on the quality and availability of virtual reality. Developed a software solution and approach for building a cloud infrastructure, described in detail all the steps of creating and deploying a virtual server and data storage for its interaction with virtual reality systems. Prospects for the development of such an association open up wide horizons for innovative technologies in the information technology segment. The results of the study can become an important source of relevant strategic information for further improvement of cloud-virtual environments and development of innovative technologies in the information technology segment.
dc.format.extent109-119
dc.format.pages11
dc.identifier.citationБатюк А. Є. Інтеграція хмарних технологій у віртуальну реальність / А. Є. Батюк, Ю. Р. Кулик // Український журнал інформаційних технологій. — Львів : Видавництво Львівської політехніки, 2024. — Том 6. — № 1. — С. 109–119.
dc.identifier.citationenBatiuk A. Ye. Integration of cloud technologies into virtual reality / A. Ye. Batiuk, Yu. R. Kulyk // Ukrainian Journal of Information Tecnology. — Lviv : Lviv Politechnic Publishing House, 2024. — Vol 6. — No 1. — P. 109–119.
dc.identifier.doidoi.org/10.23939/ujit2024.01.109
dc.identifier.urihttps://ena.lpnu.ua/handle/ntb/64849
dc.language.isouk
dc.publisherВидавництво Львівської політехніки
dc.publisherLviv Politechnic Publishing House
dc.relation.ispartofУкраїнський журнал інформаційних технологій, 1 (6), 2024
dc.relation.ispartofUkrainian Journal of Information Tecnology, 1 (6), 2024
dc.relation.references1. Kamarainen, T., Siekkinen, M., Eerikainen, J., & Yla-Jaaski, A. (2018, October). CloudVR: Cloud accelerated interactive mobile virtual reality. In Proceedings of the 26th ACM international conference on Multimedia. 1181–1189. ttps://doi.org/10.1145/3240508.3240620
dc.relation.references2. Zhao, S., Abou-zeid, H., Atawia, R., Manjunath, Y. S. K., Sediq, A. B., & Zhang, X. P. (2021, December). Virtual reality gaming on the cloud: A reality check. In 2021 IEEE Global Communications Conference (GLOBECOM). IEEE. 1–6. https://doi.org/10.1109/GLOBECOM46510.2021.9685808
dc.relation.references3. Simiscuka, A. A., Markande, T. M., & Muntean, G. M. (2019). Real-virtual world device synchronization in a cloud-enabled social virtual reality IoT network. IEEE Access, 7, 106588-106599. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2933014
dc.relation.references4. Giaretta, A. (2022). Security and Privacy in Virtual Reality – A Literature Survey. arXiv:2205.00208.
dc.relation.references5. Xiong, H., Li, D., Huang, K., Xu, M., Huang, Y., Xu, L., Lai, J., & Qian, S. (2020). Cloud VR: technology and application. CRC Press. https://doi.org/10.1201/9781003090434
dc.relation.references6. Wittig, A., & Wittig, M. (2023). Amazon Web Services in Action: An in-depth guide to AWS. Simon and Schuster.
dc.relation.references7. Valve Software Engineers. (2023). Source Dedicated Server. Valve Developer Community. Retrieved from: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Dedicated_Server
dc.relation.references8. Kulyk, Y. (2023). Deploying and configuring cloud infrastructure with AWS CloudFormation and Bash scripts. Retrieved from: https://docs.google.com/document/d/12UK8RKpzUV23pfUgTUShQ_YZB6iO9436HFqEkMHKSZ0
dc.relation.references9. Liubogoshchev, M., Ragimova, K., Lyakhov, A., Tang, S., & Khorov, E. (2021). Adaptive cloud-based extended reality: Modeling and optimization. IEEE Access, 9, 35287-35299. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3062555
dc.relation.references10. Urrea, C., & Matteoda, R. (2020). Development of a virtual reality simulator for a strategy for coordinating cooperative manipulator robots using cloud computing. Robotics and Autonomous Systems, 126, 103447. https://doi.org/10.1016/j.robot.2020.103447
dc.relation.references11. Nuguri, S. S., Calyam, P., Oruche, R., Gulhane, A., Valluripally, S., Stichter, J., & He, Z. (2021). vSocial: a cloud-based system for social virtual reality learning environment applications in special education. Multimedia Tools and Applications, 80, 16827-16856. https://doi.org/10.1007/s11042-020-09051-w
dc.relation.references12. Guérinot, C., Marcon, V., Godard, C., Blanc, T., Verdier, H., Planchon, G., ... & Masson, J. B. (2022). New approach to accelerated image annotation by leveraging virtual reality and cloud computing. Frontiers in Bioinformatics, 1. https://doi.org/10.3389/fbinf.2021.777101
dc.relation.references13. Alzakholi, O., Shukur, H., Zebari, R., Abas, S., & Sadeeq, M. (2020). Comparison among cloud technologies and cloud performance. Journal of Applied Science and Technology Trends, 1(2), 40-47. https://doi.org/10.38094/jastt1219
dc.relation.referencesen1. Kamarainen, T., Siekkinen, M., Eerikainen, J., & Yla-Jaaski, A. (2018, October). CloudVR: Cloud accelerated interactive mobile virtual reality. In Proceedings of the 26th ACM international conference on Multimedia. 1181–1189. ttps://doi.org/10.1145/3240508.3240620
dc.relation.referencesen2. Zhao, S., Abou-zeid, H., Atawia, R., Manjunath, Y. S. K., Sediq, A. B., & Zhang, X. P. (2021, December). Virtual reality gaming on the cloud: A reality check. In 2021 IEEE Global Communications Conference (GLOBECOM). IEEE. 1–6. https://doi.org/10.1109/GLOBECOM46510.2021.9685808
dc.relation.referencesen3. Simiscuka, A. A., Markande, T. M., & Muntean, G. M. (2019). Real-virtual world device synchronization in a cloud-enabled social virtual reality IoT network. IEEE Access, 7, 106588-106599. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2933014
dc.relation.referencesen4. Giaretta, A. (2022). Security and Privacy in Virtual Reality – A Literature Survey. arXiv:2205.00208.
dc.relation.referencesen5. Xiong, H., Li, D., Huang, K., Xu, M., Huang, Y., Xu, L., Lai, J., & Qian, S. (2020). Cloud VR: technology and application. CRC Press. https://doi.org/10.1201/9781003090434
dc.relation.referencesen6. Wittig, A., & Wittig, M. (2023). Amazon Web Services in Action: An in-depth guide to AWS. Simon and Schuster.
dc.relation.referencesen7. Valve Software Engineers. (2023). Source Dedicated Server. Valve Developer Community. Retrieved from: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Dedicated_Server
dc.relation.referencesen8. Kulyk, Y. (2023). Deploying and configuring cloud infrastructure with AWS CloudFormation and Bash scripts. Retrieved from: https://docs.google.com/document/d/12UK8RKpzUV23pfUgTUShQ_YZB6iO9436HFqEkMHKSZ0
dc.relation.referencesen9. Liubogoshchev, M., Ragimova, K., Lyakhov, A., Tang, S., & Khorov, E. (2021). Adaptive cloud-based extended reality: Modeling and optimization. IEEE Access, 9, 35287-35299. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3062555
dc.relation.referencesen10. Urrea, C., & Matteoda, R. (2020). Development of a virtual reality simulator for a strategy for coordinating cooperative manipulator robots using cloud computing. Robotics and Autonomous Systems, 126, 103447. https://doi.org/10.1016/j.robot.2020.103447
dc.relation.referencesen11. Nuguri, S. S., Calyam, P., Oruche, R., Gulhane, A., Valluripally, S., Stichter, J., & He, Z. (2021). vSocial: a cloud-based system for social virtual reality learning environment applications in special education. Multimedia Tools and Applications, 80, 16827-16856. https://doi.org/10.1007/s11042-020-09051-w
dc.relation.referencesen12. Guérinot, C., Marcon, V., Godard, C., Blanc, T., Verdier, H., Planchon, G., ... & Masson, J. B. (2022). New approach to accelerated image annotation by leveraging virtual reality and cloud computing. Frontiers in Bioinformatics, 1. https://doi.org/10.3389/fbinf.2021.777101
dc.relation.referencesen13. Alzakholi, O., Shukur, H., Zebari, R., Abas, S., & Sadeeq, M. (2020). Comparison among cloud technologies and cloud performance. Journal of Applied Science and Technology Trends, 1(2), 40-47. https://doi.org/10.38094/jastt1219
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1109/GLOBECOM46510.2021.9685808
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2933014
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1201/9781003090434
dc.relation.urihttps://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Dedicated_Server
dc.relation.urihttps://docs.google.com/document/d/12UK8RKpzUV23pfUgTUShQ_YZB6iO9436HFqEkMHKSZ0
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3062555
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1016/j.robot.2020.103447
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1007/s11042-020-09051-w
dc.relation.urihttps://doi.org/10.3389/fbinf.2021.777101
dc.relation.urihttps://doi.org/10.38094/jastt1219
dc.rights.holder© Національний університет “Львівська політехніка”, 2024
dc.subjectхмарна інфраструктура
dc.subjectхмарні сервіси
dc.subjectінтеграція хмарних сервісів
dc.subjectвзаємодія програмних рішень
dc.subjectсимуляція
dc.subjectcloud infrastructure
dc.subjectcloud services
dc.subjectintegration of cloud services
dc.subjectinteraction of software solutions
dc.subjectsimulation
dc.subject.udc004.9
dc.titleІнтеграція хмарних технологій у віртуальну реальність
dc.title.alternativeIntegration of cloud technologies into virtual reality
dc.typeArticle

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2024v6n1_Batiuk_A_Ye-Integration_of_cloud_109-119.pdf
Size:
1.57 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2024v6n1_Batiuk_A_Ye-Integration_of_cloud_109-119__COVER.png
Size:
1.59 MB
Format:
Portable Network Graphics

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.79 KB
Format:
Plain Text
Description: