Інтеграція хмарних технологій у віртуальну реальність
dc.citation.epage | 119 | |
dc.citation.issue | 1 | |
dc.citation.journalTitle | Український журнал інформаційних технологій | |
dc.citation.spage | 109 | |
dc.citation.volume | 6 | |
dc.contributor.affiliation | Національний університет “Львівська політехніка” | |
dc.contributor.affiliation | Lviv Polytechnic National University | |
dc.contributor.author | Батюк, А. Є. | |
dc.contributor.author | Кулик, Ю. Р. | |
dc.contributor.author | Batiuk, A. Ye. | |
dc.contributor.author | Kulyk, Yu. R. | |
dc.coverage.placename | Львів | |
dc.coverage.placename | Lviv | |
dc.date.accessioned | 2025-05-21T08:02:08Z | |
dc.date.created | 2024-02-28 | |
dc.date.issued | 2024-02-28 | |
dc.description.abstract | Досліджено можливості інтеграції хмарних технологій у віртуальну реальність з метою подальшого вдосконалення програмних засобів та підвищення її ефективності та доступності. Проаналізовано архітектурні та інфраструктурні рішення для застосування хмарних сервісів, оброблення та зберігання об’ємних даних у віртуальних середовищах. Здійснено комплексне наукове дослідження можливостей інтеграції хмарних технологій у віртуальну реальність з метою підвищення ефективності та доступності цього технологічного сегмента. Вивчено виклики, що виникають у разі інтеграції хмарних технологій, зокрема проблеми затримок у передаванні даних та заходи для забезпечення безпеки та конфіденційності в хмарних середовищах. Розглянуто необхідність розроблення хмарної інфраструктури в популярних хмарних сервісах, зокрема, Amazon Web Services (AWS), для оптимізації обчислювальних завдань та підвищення загальної ефективності, а також можливості масштабування технології віртуальної реальності. Розглянуто можливість створення рішення для взаємодії із хмарними ресурсами та використання програм для віртуальної реальності. Застосовано сервіси хмарного провайдера для виділення обчислюваних ресурсів, створення сховища даних, створення віртуальної мережі та керування нею, встановлення та налаштування рішення для розгортання і налаштування програмних компонентів сервера, виконання експерименту. Оцінено вплив інтеграції хмарних технологій на якість та доступність віртуальної реальності, окреслено перспективи розвитку цього об’єднання. Окрім того, розглянуто можливості створення оптимізованих рішень для взаємодії із хмарними ресурсами та використання програм для віртуальної реальності, а також оцінено вплив інтеграції хмарних технологій на якість та доступність віртуальної реальності. Розроблено програмне рішення та підхід до побудови хмарної інфраструктури, детально описано всі кроки створення та розгортання віртуального сервера та сховища даних для його взаємодії із системами віртуальної реальності. Перспективи розвитку такого об’єднання відкривають широкі горизонти для інноваційних технологій у сегменті інформаційних технологій. Результати дослідження можуть стати важливим джерелом відповідної стратегічної інформації для подальшого удосконалення “хмарно-віртуальних” середовищ та розвитку інноваційних технологій у сегменті інформаційних технологій. | |
dc.description.abstract | Investigated the possibilities of integrating cloud technologies into virtual reality in order to further improve software tools and increase its efficiency and accessibility. Analysed architectural and infrastructure solutions for the use of cloud services, processing and storage of large data in virtual environments. Conducted a comprehensive scientific study of the possibilities of integrating cloud technologies into virtual reality in order to increase the efficiency and accessibility of this technological segment. Studied the challenges that arise when integrating cloud technologies, in particular, the problems of delays in data transmission and measures to ensure security and privacy in cloud environments. Considered the necessity of developing a cloud infrastructure in popular cloud services, in particular, Amazon Web Services (AWS), to optimise computing tasks and increase overall efficiency, as well as the possibility of scaling virtual reality technology. Article considers the possibility of creating a solution for interacting with cloud resources and using virtual reality applications. The services of a cloud provider are used to allocate computing resources, create a data warehouse, create and manage a virtual network, install and configure solutions for deploying and configuring server software components, and conduct an experiment. Evaluated the impact of cloud technology integration on the quality and availability of virtual reality, and provide prospects for the development of this association. In addition, considered the possibilities of creating optimised solutions for interacting with cloud resources and using virtual reality applications, and assessed the impact of cloud integration on the quality and availability of virtual reality. Developed a software solution and approach for building a cloud infrastructure, described in detail all the steps of creating and deploying a virtual server and data storage for its interaction with virtual reality systems. Prospects for the development of such an association open up wide horizons for innovative technologies in the information technology segment. The results of the study can become an important source of relevant strategic information for further improvement of cloud-virtual environments and development of innovative technologies in the information technology segment. | |
dc.format.extent | 109-119 | |
dc.format.pages | 11 | |
dc.identifier.citation | Батюк А. Є. Інтеграція хмарних технологій у віртуальну реальність / А. Є. Батюк, Ю. Р. Кулик // Український журнал інформаційних технологій. — Львів : Видавництво Львівської політехніки, 2024. — Том 6. — № 1. — С. 109–119. | |
dc.identifier.citationen | Batiuk A. Ye. Integration of cloud technologies into virtual reality / A. Ye. Batiuk, Yu. R. Kulyk // Ukrainian Journal of Information Tecnology. — Lviv : Lviv Politechnic Publishing House, 2024. — Vol 6. — No 1. — P. 109–119. | |
dc.identifier.doi | doi.org/10.23939/ujit2024.01.109 | |
dc.identifier.uri | https://ena.lpnu.ua/handle/ntb/64849 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | Видавництво Львівської політехніки | |
dc.publisher | Lviv Politechnic Publishing House | |
dc.relation.ispartof | Український журнал інформаційних технологій, 1 (6), 2024 | |
dc.relation.ispartof | Ukrainian Journal of Information Tecnology, 1 (6), 2024 | |
dc.relation.references | 1. Kamarainen, T., Siekkinen, M., Eerikainen, J., & Yla-Jaaski, A. (2018, October). CloudVR: Cloud accelerated interactive mobile virtual reality. In Proceedings of the 26th ACM international conference on Multimedia. 1181–1189. ttps://doi.org/10.1145/3240508.3240620 | |
dc.relation.references | 2. Zhao, S., Abou-zeid, H., Atawia, R., Manjunath, Y. S. K., Sediq, A. B., & Zhang, X. P. (2021, December). Virtual reality gaming on the cloud: A reality check. In 2021 IEEE Global Communications Conference (GLOBECOM). IEEE. 1–6. https://doi.org/10.1109/GLOBECOM46510.2021.9685808 | |
dc.relation.references | 3. Simiscuka, A. A., Markande, T. M., & Muntean, G. M. (2019). Real-virtual world device synchronization in a cloud-enabled social virtual reality IoT network. IEEE Access, 7, 106588-106599. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2933014 | |
dc.relation.references | 4. Giaretta, A. (2022). Security and Privacy in Virtual Reality – A Literature Survey. arXiv:2205.00208. | |
dc.relation.references | 5. Xiong, H., Li, D., Huang, K., Xu, M., Huang, Y., Xu, L., Lai, J., & Qian, S. (2020). Cloud VR: technology and application. CRC Press. https://doi.org/10.1201/9781003090434 | |
dc.relation.references | 6. Wittig, A., & Wittig, M. (2023). Amazon Web Services in Action: An in-depth guide to AWS. Simon and Schuster. | |
dc.relation.references | 7. Valve Software Engineers. (2023). Source Dedicated Server. Valve Developer Community. Retrieved from: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Dedicated_Server | |
dc.relation.references | 8. Kulyk, Y. (2023). Deploying and configuring cloud infrastructure with AWS CloudFormation and Bash scripts. Retrieved from: https://docs.google.com/document/d/12UK8RKpzUV23pfUgTUShQ_YZB6iO9436HFqEkMHKSZ0 | |
dc.relation.references | 9. Liubogoshchev, M., Ragimova, K., Lyakhov, A., Tang, S., & Khorov, E. (2021). Adaptive cloud-based extended reality: Modeling and optimization. IEEE Access, 9, 35287-35299. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3062555 | |
dc.relation.references | 10. Urrea, C., & Matteoda, R. (2020). Development of a virtual reality simulator for a strategy for coordinating cooperative manipulator robots using cloud computing. Robotics and Autonomous Systems, 126, 103447. https://doi.org/10.1016/j.robot.2020.103447 | |
dc.relation.references | 11. Nuguri, S. S., Calyam, P., Oruche, R., Gulhane, A., Valluripally, S., Stichter, J., & He, Z. (2021). vSocial: a cloud-based system for social virtual reality learning environment applications in special education. Multimedia Tools and Applications, 80, 16827-16856. https://doi.org/10.1007/s11042-020-09051-w | |
dc.relation.references | 12. Guérinot, C., Marcon, V., Godard, C., Blanc, T., Verdier, H., Planchon, G., ... & Masson, J. B. (2022). New approach to accelerated image annotation by leveraging virtual reality and cloud computing. Frontiers in Bioinformatics, 1. https://doi.org/10.3389/fbinf.2021.777101 | |
dc.relation.references | 13. Alzakholi, O., Shukur, H., Zebari, R., Abas, S., & Sadeeq, M. (2020). Comparison among cloud technologies and cloud performance. Journal of Applied Science and Technology Trends, 1(2), 40-47. https://doi.org/10.38094/jastt1219 | |
dc.relation.referencesen | 1. Kamarainen, T., Siekkinen, M., Eerikainen, J., & Yla-Jaaski, A. (2018, October). CloudVR: Cloud accelerated interactive mobile virtual reality. In Proceedings of the 26th ACM international conference on Multimedia. 1181–1189. ttps://doi.org/10.1145/3240508.3240620 | |
dc.relation.referencesen | 2. Zhao, S., Abou-zeid, H., Atawia, R., Manjunath, Y. S. K., Sediq, A. B., & Zhang, X. P. (2021, December). Virtual reality gaming on the cloud: A reality check. In 2021 IEEE Global Communications Conference (GLOBECOM). IEEE. 1–6. https://doi.org/10.1109/GLOBECOM46510.2021.9685808 | |
dc.relation.referencesen | 3. Simiscuka, A. A., Markande, T. M., & Muntean, G. M. (2019). Real-virtual world device synchronization in a cloud-enabled social virtual reality IoT network. IEEE Access, 7, 106588-106599. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2933014 | |
dc.relation.referencesen | 4. Giaretta, A. (2022). Security and Privacy in Virtual Reality – A Literature Survey. arXiv:2205.00208. | |
dc.relation.referencesen | 5. Xiong, H., Li, D., Huang, K., Xu, M., Huang, Y., Xu, L., Lai, J., & Qian, S. (2020). Cloud VR: technology and application. CRC Press. https://doi.org/10.1201/9781003090434 | |
dc.relation.referencesen | 6. Wittig, A., & Wittig, M. (2023). Amazon Web Services in Action: An in-depth guide to AWS. Simon and Schuster. | |
dc.relation.referencesen | 7. Valve Software Engineers. (2023). Source Dedicated Server. Valve Developer Community. Retrieved from: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Dedicated_Server | |
dc.relation.referencesen | 8. Kulyk, Y. (2023). Deploying and configuring cloud infrastructure with AWS CloudFormation and Bash scripts. Retrieved from: https://docs.google.com/document/d/12UK8RKpzUV23pfUgTUShQ_YZB6iO9436HFqEkMHKSZ0 | |
dc.relation.referencesen | 9. Liubogoshchev, M., Ragimova, K., Lyakhov, A., Tang, S., & Khorov, E. (2021). Adaptive cloud-based extended reality: Modeling and optimization. IEEE Access, 9, 35287-35299. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3062555 | |
dc.relation.referencesen | 10. Urrea, C., & Matteoda, R. (2020). Development of a virtual reality simulator for a strategy for coordinating cooperative manipulator robots using cloud computing. Robotics and Autonomous Systems, 126, 103447. https://doi.org/10.1016/j.robot.2020.103447 | |
dc.relation.referencesen | 11. Nuguri, S. S., Calyam, P., Oruche, R., Gulhane, A., Valluripally, S., Stichter, J., & He, Z. (2021). vSocial: a cloud-based system for social virtual reality learning environment applications in special education. Multimedia Tools and Applications, 80, 16827-16856. https://doi.org/10.1007/s11042-020-09051-w | |
dc.relation.referencesen | 12. Guérinot, C., Marcon, V., Godard, C., Blanc, T., Verdier, H., Planchon, G., ... & Masson, J. B. (2022). New approach to accelerated image annotation by leveraging virtual reality and cloud computing. Frontiers in Bioinformatics, 1. https://doi.org/10.3389/fbinf.2021.777101 | |
dc.relation.referencesen | 13. Alzakholi, O., Shukur, H., Zebari, R., Abas, S., & Sadeeq, M. (2020). Comparison among cloud technologies and cloud performance. Journal of Applied Science and Technology Trends, 1(2), 40-47. https://doi.org/10.38094/jastt1219 | |
dc.relation.uri | https://doi.org/10.1109/GLOBECOM46510.2021.9685808 | |
dc.relation.uri | https://doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2933014 | |
dc.relation.uri | https://doi.org/10.1201/9781003090434 | |
dc.relation.uri | https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Dedicated_Server | |
dc.relation.uri | https://docs.google.com/document/d/12UK8RKpzUV23pfUgTUShQ_YZB6iO9436HFqEkMHKSZ0 | |
dc.relation.uri | https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3062555 | |
dc.relation.uri | https://doi.org/10.1016/j.robot.2020.103447 | |
dc.relation.uri | https://doi.org/10.1007/s11042-020-09051-w | |
dc.relation.uri | https://doi.org/10.3389/fbinf.2021.777101 | |
dc.relation.uri | https://doi.org/10.38094/jastt1219 | |
dc.rights.holder | © Національний університет “Львівська політехніка”, 2024 | |
dc.subject | хмарна інфраструктура | |
dc.subject | хмарні сервіси | |
dc.subject | інтеграція хмарних сервісів | |
dc.subject | взаємодія програмних рішень | |
dc.subject | симуляція | |
dc.subject | cloud infrastructure | |
dc.subject | cloud services | |
dc.subject | integration of cloud services | |
dc.subject | interaction of software solutions | |
dc.subject | simulation | |
dc.subject.udc | 004.9 | |
dc.title | Інтеграція хмарних технологій у віртуальну реальність | |
dc.title.alternative | Integration of cloud technologies into virtual reality | |
dc.type | Article |
Files
License bundle
1 - 1 of 1