Інформаційна система підтримки прийняття рішень в стратегічній грі
Loading...
Date
2023
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Національний університет "Львівська політехніка"
Abstract
Підтримка є вирішальним аспектом як у реальному житті, так і в сфері інформаційних технологій. В ІТ-індустрії розробники прагнуть створювати програмне забезпечення, яке є легкодоступним, зручним і зрозумілим. Здатність мислити і аналізувати вчинки - це те, що відрізняє людину від тварин. Завдяки раціональному мисленню ми можемо робити вибір на основі розуму, а не інстинкту, вибираючи найбільш оптимальне рішення. Рішення, яке приймає людина в тій чи іншій ситуації, залежить від її домінуючого способу мислення. Слід визнати, що забезпечити зручність у механіці може бути складно, особливо в сфері ігор, особливо в складних стратегічних іграх, де ігровий процес охоплює величезний масштаб, а функціональність здається нескінченною. Досвідчені геймери можуть добре розбиратися в тонкощах механіки стратегічних ігор, але як бути з новачками, які тільки починають досліджувати нову гру чи жанр? Саме тут на допомогу приходить SPPR, що дозволяє новачкам спокійно розпочати ігровий шлях, не боячись застрягти протягом перших кількох хвилин. З наміром допомогти гравцям у стратегічній грі в шахи було запущено систему підтримки прийняття рішень. Основна мета — надати користувачам вказівки щодо варіантів руху для кожної фігури, потенційних атак, а також основних правил і обмежень [1, 2].
Об’єкт дослідження – це процес проведення системи підтримки прийняття рішень, а також супутні процеси – підказки та правила.
Предмет дослідження – це методи та засоби, які використовуються у процесі генерації підказок та правил, та які є необхідні для побудови потрібної нам системи.
Наша мета — розробити інформаційну систему, яка забезпечує підтримку прийняття рішень у стратегічній грі. Ця система має потенціал для майбутнього розширення та вдосконалення на різних платформах. Завдяки обширним дослідженням ми успішно розробили відповідну систему, яка містить простий, але дуже цінний алгоритм для надання підказок щодо ходу для кожної ігрової частини. Рухаючись вперед, ми можемо впровадити цю систему в додаток і ще більше вдосконалити його шляхом інтеграції повного набору вже існуючих даних. Хоча система може здатися спрощеною, важливо визнати, що кожна система комп’ютеризованого стратегічного планування та дослідження (СППР) створена спеціально для окремих ігор.
Support is a crucial aspect both in real life and in the field of information technology. In the IT industry, developers strive to create software that is easily accessible, user-friendly and understandable. The ability to think and analyze actions is what distinguishes humans from animals. Thanks to rational thinking, we can make choices based on reason rather than instinct, choosing the most optimal solution. The decision a person makes in a particular situation depends on his dominant way of thinking. Admittedly, providing usability in mechanics can be difficult, especially in the realm of games, especially complex strategy games where the gameplay spans a huge scale and the functionality seems endless. Seasoned gamers may be well versed in the ins and outs of strategy game mechanics, but what about newcomers who are just starting to explore a new game or genre? This is where SPPR comes to the rescue, allowing newbies to start their gaming journey with ease without the fear of getting stuck for the first few minutes. A decision support system was launched with the intention of helping players in the strategic game of chess. The main goal is to provide users with guidance on movement options for each piece, potential attacks, and basic rules and restrictions [1, 2]. The object of research is the process of conducting a decision support system, as well as the accompanying processes - prompts and rules. The subject of research is the methods and tools used in the process of generating hints and rules, and which are necessary to build the system we need. Our goal is to develop an information system that provides decision support in a strategic game. This system has the potential for future expansion and improvement across platforms. Through extensive research, we have successfully developed a suitable system that contains a simple yet highly valuable algorithm to provide move hints for each game piece. Moving forward, we can implement this system into the app and further improve it by integrating the full set of existing data. Although the system may seem simplistic, it is important to recognize that each computerized strategic planning and research (CSP) system is designed specifically for individual games. Key words: decision support, strategic, game, move, hint. List of sources used: 1. DSS, information systems and management games, 2019,[Electronic resource] - https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/0378720686900091#! 2. DSS Games, 2020 [Electronic resource] – https://www.researchgate.net/publication/260224939_Combining_GDSS_and_Games_for_Decision_Support
Support is a crucial aspect both in real life and in the field of information technology. In the IT industry, developers strive to create software that is easily accessible, user-friendly and understandable. The ability to think and analyze actions is what distinguishes humans from animals. Thanks to rational thinking, we can make choices based on reason rather than instinct, choosing the most optimal solution. The decision a person makes in a particular situation depends on his dominant way of thinking. Admittedly, providing usability in mechanics can be difficult, especially in the realm of games, especially complex strategy games where the gameplay spans a huge scale and the functionality seems endless. Seasoned gamers may be well versed in the ins and outs of strategy game mechanics, but what about newcomers who are just starting to explore a new game or genre? This is where SPPR comes to the rescue, allowing newbies to start their gaming journey with ease without the fear of getting stuck for the first few minutes. A decision support system was launched with the intention of helping players in the strategic game of chess. The main goal is to provide users with guidance on movement options for each piece, potential attacks, and basic rules and restrictions [1, 2]. The object of research is the process of conducting a decision support system, as well as the accompanying processes - prompts and rules. The subject of research is the methods and tools used in the process of generating hints and rules, and which are necessary to build the system we need. Our goal is to develop an information system that provides decision support in a strategic game. This system has the potential for future expansion and improvement across platforms. Through extensive research, we have successfully developed a suitable system that contains a simple yet highly valuable algorithm to provide move hints for each game piece. Moving forward, we can implement this system into the app and further improve it by integrating the full set of existing data. Although the system may seem simplistic, it is important to recognize that each computerized strategic planning and research (CSP) system is designed specifically for individual games. Key words: decision support, strategic, game, move, hint. List of sources used: 1. DSS, information systems and management games, 2019,[Electronic resource] - https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/0378720686900091#! 2. DSS Games, 2020 [Electronic resource] – https://www.researchgate.net/publication/260224939_Combining_GDSS_and_Games_for_Decision_Support
Description
Keywords
3.126.00.00, підтримка прийняття рішень, стратегічна, гра, хід, підказка.
Перелік використаних джерел:
1. DSS, information systems and management games, 2019, [Електронний ресурс] - https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/0378720686900091#!
2. DSS Games, 2020 [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.researchgate.net/publication/260224939_Combining_GDSS_and_Games_for_Decision_Support
Citation
Баран Б. О. Інформаційна система підтримки прийняття рішень в стратегічній грі : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня магістр за спеціальністю „3.126.00.00 — Інформаційні системи та технології (освітньо-наукова програма)“ / Богдан Олегович Баран. — Львів, 2023. — 94 с.