Віртуальна онлайн-примірка аксесуарів і головних уборів з використанням доповненої реальності

dc.contributor.affiliationНаціональний університет «Львівська політехніка»
dc.contributor.authorЛегкий, Микола
dc.contributor.authorЖуравчак, Любов
dc.coverage.placenameЛьвів
dc.date.accessioned2025-10-28T09:39:07Z
dc.date.issued2024
dc.date.submitted2025
dc.description.abstractПротягом останніх років зростає кількість куплених в інтернеті аксесуарів і головних уборів, і водночас не зменшується процент повернення товару. Одним з підходів до вирішення цієї проблеми є віртуальні приміряльні. Доступність до системи онлайн-припасування аксесуарів і головних уборів та якість примірки є важливими критеріями для користувачів. Наявні системи для онлайн-примірки мають недоліки з оклюзіями, відображенням освітлення й тіней, а також точністю відтворення товарів на людині щодо навколишнього середовища. У статті запропоновано вирішення проблеми онлайн-припасування до людини аксесуарів і головних уборів з появою тіней та освітлення на 3D моделі за рахунок використання нейронних мереж. Запропоновано метод, який симулює високоякісне припасування товарів на людині, з високою кількістю кадрів за секунду, можливістю відтворити з будь-якого пристрою з веббраузером та невеликими вимогами до CPU та GPU. Прототип алгоритму має переваги порівняно з 2D аналогами: 3D освітлення, динамічна зміна його яскравості, тіні, віртуальне середовище та зменшені оклюзії. Створено віртуальну онлайн-примірку з використанням доповненої реальності – MLight-VTON. Зазначено, що на основі запропонованого методу та бібліотеки Three.js можна додавати натреновані моделі TensorFlow.js для подальшого вдосконалення деформації тканини та сегментації тіла. In recent years, the number of accessories and headwear purchased on the Internet has been increasing, and at the same time, the percentage of product returns has not decreased. One approach to solving this problem is virtual fitting rooms. Accessibility to the online fitting system for accessories and headwear and the quality of fitting are important criteria for users. Existing systems for online fitting have shortcomings with occlusions, reflection of lighting and shadows, and the accuracy of reproduction of goods on a person in relation to the environment. The article is devoted to solving the problem of online fitting of accessories and headgear to a person with the appearance of shadows and lighting on a 3D model due to the use of neural networks. A method is proposed that simulates high-quality human stocking with a high number of frames per second, the ability to play from any device with a web browser, and low CPU and GPU requirements. The algorithm prototype has advantages compared to 2D counterparts: 3D lighting, dynamic change of its brightness, shadows, virtual environment and reduced occlusions. Created a virtual online fitting using augmented reality – MLight-VTON. It is noted that based on the proposed method and the Three.js library, trained TensorFlow.js models can be added to further improve tissue deformation and body segmentation.
dc.format.pages184-199
dc.identifier.citationЛегкий М. Віртуальна онлайн-примірка аксесуарів і головних уборів з використанням доповненої реальності / Микола Легкий, Любов Журавчак // Вісник Національного університету “Львівська політехніка”. Серія: Інформаційні системи та мережі. — Львів : Видавництво Львівської політехніки, 2024. — № 15. — С. 184–199.
dc.identifier.urihttps://ena.lpnu.ua/handle/ntb/115406
dc.language.isouk
dc.publisherНаціональний університет «Львівська політехніка»
dc.relation.references1. Adikari, S. B., Ganegoda, N. C., Meegama, R. G. N., & Wanniarachchi, I. L. (2020). Applicability of a Single Depth Sensor in Real-Time 3D Clothes Simulation: Augmented Reality Virtual Dressing Room Using Kinect Sensor. Advances in Human-Computer Interaction, 2020, e1314598. https://doi.org/10.1155/2020/1314598. 2. Apparel return rates: The stats retailers CANNOT ignore in 2023. (2022, December 22). 3DLOOK. https://3dlook.me/content-hub/apparel-return-rates-the-stats-retailers-cannot-ignore. 3. Bai, S., Zhou, H., Li, Z., Zhou, C., & Yang, H. (2022). Single Stage Virtual Try-On Via Deformable Attention Flows. In Avidan S., Brostow G., Cissé M., Farinella G.M., & Hassner T. (Eds.), Lect. Notes Comput. Sci.: Vol. 13675 LNCS (pp. 409–425). Springer Science and Business Media Deutschland GmbH; Scopus. https://doi.org/10.1007/978-3-031-19784-0_24. 4. Battistoni, P., Di Gregorio, M., Romano, M., Sebillo, M., Vitiello, G., & Brancaccio, A. (2022). Interaction Design Patterns for Augmented Reality Fitting Rooms. Sensors, 22(3), 982. https://doi.org/10.3390/s22030982. 5. Enisa. (2022, January 18). Using AR technology to lower your ecommerce return rate. Loop Returns. https://www.loopreturns.com/blog/using-ar-technology-to-lower-your-ecommerce-return-rate. 6. Gavaskar, S. (2022). A Novel Approach of Virtual Visualization of Cloth Fitting. International Journal of Engineering Research in Computer Science and Engineering, 9(8), 97-103. https://doi.org/10.36647/ijercse/09.08.art001 7. Ge, C., Song, Y., Ge, Y., Yang, H., Liu, W., & Luo, P. (2021). Disentangled Cycle Consistency for Highly-realistic Virtual Try-On. Proc IEEE Comput Soc Conf Comput Vision Pattern Recognit, 16923–16932. Scopus. https://doi.org/10.1109/CVPR46437.2021.01665. 8. Hashmi, M. F., Ashish, B. K. K., Keskar, A. G., Bokde, N. D., & Geem, Z. W. (2020). FashionFit: Analysis of Mapping 3D Pose and Neural Body Fit for Custom Virtual Try-On. IEEE Access, 8, 91603–91615. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2020.2993574. 9. Hu, P., Kaashki, N., Dadarlat, V., & Munteanu, A. (2020). Learning to Estimate the Body Shape Under Clothing From a Single 3-D Scan. IEEE Transactions on Industrial Informatics, PP, 1–1. https://doi.org/10.1109/TII.2020.3016591. 10. Jandial, S., Chopra, A., Ayush, K., Hemani, M., Kumar, A., & Krishnamurthy, B. (2020). SieveNet: A unified framework for robust image-based virtual try-on. Proc. - IEEE Winter Conf. Appl. Comput. Vis., WACV, 2171–2179. Scopus. https://doi.org/10.1109/WACV45572.2020.9093458. 11. Learn JavaScript Online—Courses for Beginners—Javascript.com. (n.d.). Retrieved December 13, 2023, https://www.javascript.com. 12. Lee, H.-J., Koo, B., Ahn, H.-E., Kang, M., Lee, R., & Park, G. (2021). Full body virtual try-on with semi-self-supervised learning. Electronics Letters, 57(24), 915–917. Scopus. https://doi.org/10.1049/ell2.12307. 13. Liang, J., & Lin, M. C. (2021). Machine learning for digital try-on: Challenges and progress. Computational Visual Media, 7(2), 159–167. https://doi.org/10.1007/s41095-020-0189-1. 14. Marelli, D., Bianco, S., & Ciocca, G. (2022). Designing an AI-Based Virtual Try-On Web Application. Sensors, 22(10), Article 10. https://doi.org/10.3390/s22103832. 15. Minar, M. R., Tuan, T. T., & Ahn, H. (2021). CloTH-VTON+: Clothing Three-Dimensional Reconstruction for Hybrid Image-Based Virtual Try-ON. IEEE Access, 9, 30960–30978. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3059701. 16. MindAR | mind-ar-js. (n.d.). Retrieved December 13, 2023, https://hiukim.github.io/mind-ar-js-doc. 17. Most returned online purchases by category in the U.S. 2022. (n.d.). Statista. Retrieved May 13, 2023, https://www.statista.com/forecasts/997235/most-returned-online-purchases-by-category-in-the-us. Віртуальна онлайн-примірка аксесуарів і головних уборів з використанням доповненої… 197 18. Oikonomou, K., Chatzilari, E., Nikolopoulos, S., Kompatsiaris, I., Gavilan, D., & Downing, J. (2021). Snapwear: A Snapchat AR filter for the virtual tryon of real clothes. Proc. - IEEE Int. Symp. Mixed Augment. Real. Adjun., ISMAR-Adjunct, 46–51. Scopus. https://doi.org/10.1109/ISMAR-Adjunct54149.2021.00019. 19. Prakash, D., J, J. V., Ghosh, S., B, S. N., Deborah, S. A., & Chandran, K. R. S. (2020). Virtual Fashion Mirror. 2020 4th International Conference on Computer, Communication and Signal Processing (ICCCSP), 1–4. https://doi.org/10.1109/ICCCSP49186.2020.9315257. 20. Rajan, D. S. P., & Al, E. (2021). Virtual Dressing Room with Web Deployment. Turkish Journal of Computer and Mathematics Education (TURCOMAT), 12(7), Article 7. https://doi.org/10.17762/turcomat.v12i7.3640. 21. Igor, Santesteban., Miguel, A., Otaduy., Dan, Casas. (2019). Learning-based animation of clothing for virtual try-on. Computer Graphics Forum, 38(2):355-366. doi: 10.1111/CGF.13643. 22. Shirsat, A., Sonimindia, S., Patil, S., Kotecha, N., & Koparde, P. (2019). Virtual Trial Room. International Journal of Research in Advent Technology, 7, 182–185. https://doi.org/10.32622/ijrat.75201976. 23. Smink, A. R., Frowijn, S., van Reijmersdal, E. A., van Noort, G., & Neijens, P. C. (2019). Try online before you buy: How does shopping with augmented reality affect brand responses and personal data disclosure. Electronic Commerce Research and Applications, 35, 100854. https://doi.org/10.1016/j.elerap.2019.100854. 24. TensorFlow.js | Machine Learning for JavaScript Developers. (n.d.). TensorFlow. Retrieved December 13, 2023, https://www.tensorflow.org/js. 25. Three.js – JavaScript 3D Library. (n.d.). Retrieved February 29, 2024, https://threejs.org. 26. Turner, C. (2022). Augmented Reality, Augmented Epistemology, and the Real-World Web. Philosophy & Technology, 35(1), 19. https://doi.org/10.1007/s13347-022-00496-5. 27. Vakaliuk, T. A., & Pochtoviuk, S. I. (n.d.). (2021). Analysis of tools for the development of augmented reality technologies. AREdu 2021: 4th International Workshop on Augmented Reality in Education, 2898, 119-130. https://ceur-ws.org/Vol-2898/paper06.pdf 28. Wang, B., Zheng, H., Liang, X., Chen, Y., Lin, L., & Yang, M. (2018). Toward characteristicpreserving image-based virtual try-on network. In Ferrari V., Sminchisescu C., Weiss Y., & Hebert M. (Eds.), Lect. Notes Comput. Sci.: Vol. 11217 LNCS (pp. 607–623). Springer Verlag; Scopus. https://doi.org/10.1007/978-3-030- 01261-8_36. 29. Wang, T., Gu, X., & Zhu, J. (2022). A Flow-Based Generative Network for Photo-Realistic Virtual Tryon. IEEE Access, 10, 40899–40909. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2022.3167509. 30. Yang, Z., Chen, J., Shi, Y., Li, H., Chen, T., & Lin, L. (2023). OccluMix: Towards De-Occlusion Virtual Try-On by Semantically-Guided Mixup. IEEE Transactions on Multimedia, 1–12. Scopus. https://doi.org/10.1109/TMM.2023.3234399.
dc.relation.references1. Adikari, S. B., Ganegoda, N. C., Meegama, R. G. N., & Wanniarachchi, I. L. (2020). Applicability of a Single Depth Sensor in Real-Time 3D Clothes Simulation: Augmented Reality Virtual Dressing Room Using Kinect Sensor. Advances in Human-Computer Interaction, 2020, e1314598. https://doi.org/10.1155/2020/1314598. 2. Apparel return rates: The stats retailers CANNOT ignore in 2023 (2022, December 22). 3DLOOK. https://3dlook.me/content-hub/apparel-return-rates-the-stats-retailers-cannot-ignore. 3. Bai, S., Zhou, H., Li, Z., Zhou, C., & Yang, H. (2022). Single Stage Virtual Try-On Via Deformable Attention Flows. In Avidan S., Brostow G., Cissé M., Farinella G.M., & Hassner T. (Eds.), Lect. Notes Comput. Sci.: Vol. 13675 LNCS (pp. 409–425). Springer Science and Business Media Deutschland GmbH; Scopus. https://doi.org/10.1007/978-3-031-19784-0_24. 4. Battistoni, P., Di Gregorio, M., Romano, M., Sebillo, M., Vitiello, G., & Brancaccio, A. (2022). Interaction Design Patterns for Augmented Reality Fitting Rooms. Sensors, 22(3), 982. https://doi.org/10.3390/s22030982. 5. Enisa. (2022, January 18). Using AR technology to lower your ecommerce return rate. Loop Returns. https://www.loopreturns.com/blog/using-ar-technology-to-lower-your-ecommerce-return-rate. 6. Gavaskar, S. (2022). A Novel Approach of Virtual Visualization of Cloth Fitting. International Journal of Engineering Research in Computer Science and Engineering, 9(8), 97-103. https://doi.org/10.36647/ijercse/09.08.art001 7. Ge, C., Song, Y., Ge, Y., Yang, H., Liu, W., & Luo, P. (2021). Disentangled Cycle Consistency for Highly-realistic Virtual Try-On. Proc IEEE Comput Soc Conf Comput Vision Pattern Recognit, 16923–16932. Scopus. https://doi.org/10.1109/CVPR46437.2021.01665. 198 М. Легкий, Л. Журавчак 8. Hashmi, M. F., Ashish, B. K. K., Keskar, A. G., Bokde, N. D., & Geem, Z. W. (2020). FashionFit: Analysis of Mapping 3D Pose and Neural Body Fit for Custom Virtual Try-On. IEEE Access, 8, 91603–91615. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2020.2993574. 9. Hu, P., Kaashki, N., Dadarlat, V., & Munteanu, A. (2020). Learning to Estimate the Body Shape Under Clothing From a Single 3-D Scan. IEEE Transactions on Industrial Informatics, PP, 1–1. https://doi.org/10.1109/TII.2020.3016591. 10. Jandial, S., Chopra, A., Ayush, K., Hemani, M., Kumar, A., & Krishnamurthy, B. (2020). SieveNet: A unified framework for robust image-based virtual try-on. Proc. – IEEE Winter Conf. Appl. Comput. Vis., WACV, 2171–2179. Scopus. https://doi.org/10.1109/WACV45572.2020.9093458. 11. Learn JavaScript Online – Courses for Beginners – Javascript.com. (n. d.). Retrieved December 13, 2023, https://www.javascript.com. 12. Lee, H.-J., Koo, B., Ahn, H.-E., Kang, M., Lee, R., & Park, G. (2021). Full body virtual try-on with semi-self-supervised learning. Electronics Letters, 57(24), 915–917. Scopus. https://doi.org/10.1049/ell2.12307. 13. Liang, J., & Lin, M. C. (2021). Machine learning for digital try-on: Challenges and progress. Computational Visual Media, 7(2), 159–167. https://doi.org/10.1007/s41095-020-0189-1. 14. Marelli, D., Bianco, S., & Ciocca, G. (2022). Designing an AI-Based Virtual Try-On Web Application. Sensors, 22(10), Article 10. https://doi.org/10.3390/s22103832. 15. Minar, M. R., Tuan, T. T., & Ahn, H. (2021). CloTH-VTON+: Clothing Three-Dimensional Reconstruction for Hybrid Image-Based Virtual Try-ON. IEEE Access, 9, 30960–30978. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3059701. 16. MindAR / mind-ar-js. (n. d.). Retrieved December 13, 2023, https://hiukim.github.io/mind-ar-js-doc. 17. Most returned online purchases by category in the U.S. 2022. (n. d.). Statista. Retrieved May 13, 2023, https://www.statista.com/forecasts/997235/most-returned-online-purchases-by-category-in-the-us. 18. Oikonomou, K., Chatzilari, E., Nikolopoulos, S., Kompatsiaris, I., Gavilan, D., & Downing, J. (2021). Snapwear: A Snapchat AR filter for the virtual tryon of real clothes. Proc. – IEEE Int. Symp. Mixed Augment. Real. Adjun., ISMAR-Adjunct, 46–51. Scopus. https://doi.org/10.1109/ISMAR-Adjunct54149.2021.00019. 19. Prakash, D., J., J. V., Ghosh, S., B., S. N., Deborah, S. A., & Chandran, K. R. S. (2020). Virtual Fashion Mirror. 2020 4th International Conference on Computer, Communication and Signal Processing (ICCCSP), 1–4. https://doi.org/10.1109/ICCCSP49186.2020.9315257. 20. Rajan, D. S. P., & Al, E. (2021). Virtual Dressing Room with Web Deployment. Turkish Journal of Computer and Mathematics Education (TURCOMAT), 12(7), Article 7. https://doi.org/10.17762/turcomat.v12i7.3640. 21. Igor, Santesteban., Miguel, A., Otaduy., Dan, Casas (2019). Learning-based animation of clothing for virtual try-on. Computer Graphics Forum, 38(2):355–366. DOI: 10.1111/CGF.13643. 22. Shirsat, A., Sonimindia, S., Patil, S., Kotecha, N., & Koparde, P. (2019). Virtual Trial Room. International Journal of Research in Advent Technology, 7, 182–185. https://doi.org/10.32622/ijrat.75201976. 23. Smink, A. R., Frowijn, S., van Reijmersdal, E. A., van Noort, G., & Neijens, P. C. (2019). Try online before you buy: How does shopping with augmented reality affect brand responses and personal data disclosure. Electronic Commerce Research and Applications, 35, 100854. https://doi.org/10.1016/j.elerap.2019.100854. 24. TensorFlow.js / Machine Learning for JavaScript Developers (n. d.). TensorFlow. Retrieved December 13, 2023, https://www.tensorflow.org/js. 25. Three.js – JavaScript 3D Library (n. d.). Retrieved February 29, 2024, https://threejs.org. 26. Turner, C. (2022). Augmented Reality, Augmented Epistemology, and the Real-World Web. Philosophy & Technology, 35(1), 19. https://doi.org/10.1007/s13347-022-00496-5. 27. Vakaliuk, T. A., & Pochtoviuk, S. I. (n. d.) (2021). Analysis of tools for the development of augmented reality technologies. AREdu 2021: 4th International Workshop on Augmented Reality in Education, 2898, 119–130. https://ceur-ws.org/Vol-2898/paper06.pdf 28. Wang, B., Zheng, H., Liang, X., Chen, Y., Lin, L., & Yang, M. (2018). Toward characteristicpreserving image-based virtual try-on network. In Ferrari V., Sminchisescu C., Weiss Y., & Hebert M. (Eds.), Lect. Notes Comput. Sci.: Vol. 11217 LNCS, 607–623. Springer Verlag; Scopus. https://doi.org/10.1007/978-3-030- 01261-8_36. 29. Wang, T., Gu, X., & Zhu, J. (2022). A Flow-Based Generative Network for Photo-Realistic Virtual Tryon. IEEE Access, 10, 40899–40909. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2022.3167509. 30. Yang, Z., Chen, J., Shi, Y., Li, H., Chen, T., & Lin, L. (2023). OccluMix: Towards De-Occlusion Virtual Try-On by Semantically-Guided Mixup. IEEE Transactions on Multimedia, 1–12. Scopus. https://doi.org/10.1109/TMM.2023.3234399.
dc.relation.urihttps://doi.org/10.23939/sisn2024.15.184
dc.subjectдоповнена реальність; аксесуари; віртуальна примірка; примірювальна кімната; головні убори, augmented reality; accessories; virtual fitting; fitting room; hats
dc.subject.udc004.4
dc.titleВіртуальна онлайн-примірка аксесуарів і головних уборів з використанням доповненої реальності
dc.title.alternativeVirtual online garment fitting using augmented reality
dc.typeArticle

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
maket2402951-188-203.pdf
Size:
818.43 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: