Модель та засоби системи навігації між корпусами закладу освіти з використанням технології доповненої реальності

dc.citation.epage94
dc.citation.issue1
dc.citation.journalTitleУкраїнський журнал інформаційних технологій
dc.citation.spage86
dc.citation.volume6
dc.contributor.affiliationНаціональний університет “Львівська політехніка”
dc.contributor.affiliationLviv Polytechnic National University
dc.contributor.authorТеслюк, В. М.
dc.contributor.authorГадьо, І. В.
dc.contributor.authorГавриляк, Т. В.
dc.contributor.authorПазюк, О. В.
dc.contributor.authorTeslyuk, V. M.
dc.contributor.authorGado, I. V.
dc.contributor.authorHavryliak, T. V.
dc.contributor.authorPaziuk, O. V.
dc.coverage.placenameЛьвів
dc.coverage.placenameLviv
dc.date.accessioned2025-05-21T08:02:06Z
dc.date.created2024-02-28
dc.date.issued2024-02-28
dc.description.abstractВиявлено проблему складності навігації великими освітніми комплексами, особливо гостру для нових студентів, відвідувачів та персоналу. Встановлено, що впровадження технологій доповненої реальності істотно підвищує інтуїтивність і зручність користування навігаційною системою. Розроблено структурну та математичну моделі системи навігації на основі технологій доповненої реальності для формалізації функціональних залежностей між компонентами системи, що дає змогу глибше аналізувати взаємозв’язки та оптимізувати процеси. Описано алгоритм роботи системи із використанням технології доповненої реальності. Розроблено програмне рішення системи навігації між корпусами університету, що використовує технологію доповненої реальності. Це спрощує орієнтацію в просторі закладу під час переміщень між корпусами. Запропоновано інтерфейс, що поєднує інтуїтивну зрозумілість та візуальну привабливість, допомагаючи користувачам ефективно планувати свій академічний день. Використано системний підхід у дизайні компонентів, що забезпечує персоналізацію інтерфейсу, безпеку даних та ефективну взаємодію із користувачами. Для розроблення застосунку використано мову програмування Kotlin, архітектурний патерн MVVM, бібліотеки Dagger 2 та платформу для роботи із доповненою реальністю ARCore, спеціально для платформи Android. Ці технології забезпечують гнучкість, масштабованість та ефективність розробки. Окреслено перспективи подальших досліджень, які передбачають доопрацювання програмного забезпечення та розширення функціональності системи, розроблення додаткових модулів для адаптації до змінних потреб студентської аудиторії та персоналу навчальних закладів, забезпечуючи підвищення доступності та інтеграції з іншими інформаційними системами закладу освіти.
dc.description.abstractA problem of navigation within large educational complexes has been identified, which poses a particular challenge for new students, visitors, and staff. It has been established that the implementation of augmented reality technologies considerably enhances the intuitiveness and usability of the navigation system. A comprehensive structural and mathematical model of the navigation system based on augmented reality technologies has been meticulously developed. This model formalizes the functional dependencies among the system components, enabling a deeper analysis of interconnections and optimization of operational processes. The working algorithm of the system, which utilizes cutting-edge augmented reality technology, is thoroughly described. A software solution for navigating between university buildings, using advanced augmented reality technology, has been developed. This system simplifies the spatial orientation within the campus during transitions between buildings, significantly enhancing the user experience. An interface that seamlessly combines intuitive understanding with visual attractiveness has been proposed, aiding users in effectively planning their academic day. Additionally, the system includes a module that provides visitors with essential information about respective university buildings and access to class schedules. The system architecture comprises several key blocks: the sensor block, the software and data processing block, the campus map integration block, the user interface block, and the interaction and personalization block. These components together ensure a seamless and personalized user experience. The design of the components has employed a systematic approach that ensures interface personalization, stringent data security, and efficient user interaction. In developing the application, the Kotlin programming language, MVVM architectural pattern, Dagger 2 libraries, and the ARCore platform for augmented reality, specifically tailored for the Android platform, were utilized. These technologies provide flexibility, scalability, and efficiency in development. Future research directions have been proposed, which include the further refinement of the software and the expansion of the system's functionality. Additional modules are planned to be developed to meet the evolving needs of the student body and staff of educational institutions, thus enhancing accessibility and integration with other information systems of the educational establishment.
dc.format.extent86-94
dc.format.pages9
dc.identifier.citationМодель та засоби системи навігації між корпусами закладу освіти з використанням технології доповненої реальності / В. М. Теслюк, І. В. Гадьо, Т. В. Гавриляк, О. В. Пазюк // Український журнал інформаційних технологій. — Львів : Видавництво Львівської політехніки, 2024. — Том 6. — № 1. — С. 86–94.
dc.identifier.citationenModel and tools of the navigation system between educational institution buildings using augmented reality technology / V. M. Teslyuk, I. V. Gado, T. V. Havryliak, O. V. Paziuk // Ukrainian Journal of Information Tecnology. — Lviv : Lviv Politechnic Publishing House, 2024. — Vol 6. — No 1. — P. 86–94.
dc.identifier.doidoi.org/10.23939/ujit2024.01.086
dc.identifier.urihttps://ena.lpnu.ua/handle/ntb/64846
dc.language.isouk
dc.publisherВидавництво Львівської політехніки
dc.publisherLviv Politechnic Publishing House
dc.relation.ispartofУкраїнський журнал інформаційних технологій, 1 (6), 2024
dc.relation.ispartofUkrainian Journal of Information Tecnology, 1 (6), 2024
dc.relation.references1. Cheliotis, K., Liarokapis, F., Kokla, M., Tomai, E., Pastra, K., Anastopoulou, N., … Kavouras, M. (2023). A systematic review of application development in augmented reality navigation research. Cartography and Geographic Information Science, 50(3), 249‑271. https://doi.org/10.1080/15230406.2023.2194032
dc.relation.references2. Schmalstieg, D., Hollerer, T. (2016). Augmented Reality: Principles and Practice. https://doi.org/10.1109/ISMAR-Adjunct.2016.0015
dc.relation.references3. Linowes, J., Babilinski, K. (2017). Augmented Reality for Developers.
dc.relation.references4. Sharma, Munesh. (2020). Augmented Reality Navigation. International Journal of Engineering Research and. V9. https://doi.org/10.17577/IJERTV9IS060441.
dc.relation.references5. Lu, Fangfang, Zhou, Hao, Guo, Lingling, Chen, Jingjing & Pei, Licheng. (2021). An ARCore-Based Augmented Reality Campus Navigation System. Applied Sciences. 11. 7515. https://doi.org/10.3390/app11167515.
dc.relation.references6. Andri, Chairil & Alkawaz, Mohammed & Sallow, Amira. (2018). Adoption of Mobile Augmented Reality as a Campus Tour Application. International Journal of Engineering and Technology (UAE). 7. 64-69. https://doi.org/10.14419/ijet.v7i4.11.20689.
dc.relation.references7. Nordin, Noradila & Markom, Marni & Suhaimi, Farhana & Ishak, Syaimaa'. (2021). A Web-Based Campus Navigation System with Mobile Augmented Reality Intervention. Journal of Physics: Conference Series. 1997. 012038. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1997/1/012038.
dc.relation.references8. Safitri, Riri & Rizky, M & Aswan, Syahferi & Prawita, Fat'Hah. (2018). Find Campus as a Mobile Augmented Reality Apps For Searching College Location. https://doi.org/10.1145/3282353.3282857.
dc.relation.references9. Yu, Kun-Ming & Chiu, Jo-Chi & Lee, Ming-Gong & Chi, Shih-Shih. (2015). A mobile application for an ecological campus navigation system using augmented reality. 17-22. https://doi.org/10.1109/UMEDIA.2015.7297421.
dc.relation.references10. Yong-Xu, Qin & Min, Liu & Hui, Qiu & Bo, Yan & Chang-Xu, Jin. (2013). Campus Navigation System Based on Mobile Augmented Reality. 139-142. https://doi.org/10.1109/ICINIS.2013.42.
dc.relation.references11. Android MVVM Design Pattern. https://www.journaldev.com/20292/android-mvvm-design-pattern
dc.relation.references12. ViewModel Overview. https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/viewmodel
dc.relation.references13. Using Dagger 2 for dependency injection in Android – Tutorial. https://www.vogella.com/tutorials/Dagger/article.html
dc.relation.references14. Using Dagger in Android apps. https://developer.android.com/training/dependency-injection/dagger-android
dc.relation.references15. Kamani, D. V. 4 Best Practices For Designing An Android App. https://arkenea.com/blog/android-app-design/
dc.relation.references16. ARCore. https://developers.google.com/ar
dc.relation.references17. ARFundation technology. https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/getting-started-ar-foundation
dc.relation.referencesen1. Cheliotis, K., Liarokapis, F., Kokla, M., Tomai, E., Pastra, K., Anastopoulou, N., … Kavouras, M. (2023). A systematic review of application development in augmented reality navigation research. Cartography and Geographic Information Science, 50(3), 249‑271. https://doi.org/10.1080/15230406.2023.2194032
dc.relation.referencesen2. Schmalstieg, D., Hollerer, T. (2016). Augmented Reality: Principles and Practice. https://doi.org/10.1109/ISMAR-Adjunct.2016.0015
dc.relation.referencesen3. Linowes, J., Babilinski, K. (2017). Augmented Reality for Developers.
dc.relation.referencesen4. Sharma, Munesh. (2020). Augmented Reality Navigation. International Journal of Engineering Research and. V9. https://doi.org/10.17577/IJERTV9IS060441.
dc.relation.referencesen5. Lu, Fangfang, Zhou, Hao, Guo, Lingling, Chen, Jingjing & Pei, Licheng. (2021). An ARCore-Based Augmented Reality Campus Navigation System. Applied Sciences. 11. 7515. https://doi.org/10.3390/app11167515.
dc.relation.referencesen6. Andri, Chairil & Alkawaz, Mohammed & Sallow, Amira. (2018). Adoption of Mobile Augmented Reality as a Campus Tour Application. International Journal of Engineering and Technology (UAE). 7. 64-69. https://doi.org/10.14419/ijet.v7i4.11.20689.
dc.relation.referencesen7. Nordin, Noradila & Markom, Marni & Suhaimi, Farhana & Ishak, Syaimaa'. (2021). A Web-Based Campus Navigation System with Mobile Augmented Reality Intervention. Journal of Physics: Conference Series. 1997. 012038. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1997/1/012038.
dc.relation.referencesen8. Safitri, Riri & Rizky, M & Aswan, Syahferi & Prawita, Fat'Hah. (2018). Find Campus as a Mobile Augmented Reality Apps For Searching College Location. https://doi.org/10.1145/3282353.3282857.
dc.relation.referencesen9. Yu, Kun-Ming & Chiu, Jo-Chi & Lee, Ming-Gong & Chi, Shih-Shih. (2015). A mobile application for an ecological campus navigation system using augmented reality. 17-22. https://doi.org/10.1109/UMEDIA.2015.7297421.
dc.relation.referencesen10. Yong-Xu, Qin & Min, Liu & Hui, Qiu & Bo, Yan & Chang-Xu, Jin. (2013). Campus Navigation System Based on Mobile Augmented Reality. 139-142. https://doi.org/10.1109/ICINIS.2013.42.
dc.relation.referencesen11. Android MVVM Design Pattern. https://www.journaldev.com/20292/android-mvvm-design-pattern
dc.relation.referencesen12. ViewModel Overview. https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/viewmodel
dc.relation.referencesen13. Using Dagger 2 for dependency injection in Android – Tutorial. https://www.vogella.com/tutorials/Dagger/article.html
dc.relation.referencesen14. Using Dagger in Android apps. https://developer.android.com/training/dependency-injection/dagger-android
dc.relation.referencesen15. Kamani, D. V. 4 Best Practices For Designing An Android App. https://arkenea.com/blog/android-app-design/
dc.relation.referencesen16. ARCore. https://developers.google.com/ar
dc.relation.referencesen17. ARFundation technology. https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/getting-started-ar-foundation
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1080/15230406.2023.2194032
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1109/ISMAR-Adjunct.2016.0015
dc.relation.urihttps://doi.org/10.17577/IJERTV9IS060441
dc.relation.urihttps://doi.org/10.3390/app11167515
dc.relation.urihttps://doi.org/10.14419/ijet.v7i4.11.20689
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1088/1742-6596/1997/1/012038
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1145/3282353.3282857
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1109/UMEDIA.2015.7297421
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1109/ICINIS.2013.42
dc.relation.urihttps://www.journaldev.com/20292/android-mvvm-design-pattern
dc.relation.urihttps://developer.android.com/topic/libraries/architecture/viewmodel
dc.relation.urihttps://www.vogella.com/tutorials/Dagger/article.html
dc.relation.urihttps://developer.android.com/training/dependency-injection/dagger-android
dc.relation.urihttps://arkenea.com/blog/android-app-design/
dc.relation.urihttps://developers.google.com/ar
dc.relation.urihttps://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/getting-started-ar-foundation
dc.rights.holder© Національний університет “Львівська політехніка”, 2024
dc.subjectAR технологія
dc.subjectматематична модель
dc.subjectпрограмне забезпечення
dc.subjectARCore
dc.subjectAndroid
dc.subjectAR technology
dc.subjectmathematical model
dc.subjectsoftware
dc.subjectARCore
dc.subjectAndroid
dc.subject.udc004.7
dc.subject.udc004.93
dc.titleМодель та засоби системи навігації між корпусами закладу освіти з використанням технології доповненої реальності
dc.title.alternativeModel and tools of the navigation system between educational institution buildings using augmented reality technology
dc.typeArticle

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2024v6n1_Teslyuk_V_M-Model_and_tools_of_the_86-94.pdf
Size:
1.45 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2024v6n1_Teslyuk_V_M-Model_and_tools_of_the_86-94__COVER.png
Size:
1.55 MB
Format:
Portable Network Graphics

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.87 KB
Format:
Plain Text
Description: