Проєкт інформаційної системи для спортивно-ігрового застосунку

dc.citation.epage141
dc.citation.issue14
dc.citation.journalTitleВісник Національного університету “Львівська політехніка”. Серія: Інформаційні системи та мережі
dc.citation.spage126
dc.contributor.affiliationНаціональний університет “Львівська політехніка”
dc.contributor.affiliationLviv Polytechnic National University
dc.contributor.authorБасалкеви, Олександр
dc.contributor.authorГрибовський, Олег
dc.contributor.authorBasalkevych, Oleksandr
dc.contributor.authorHrybovskyi, Oleg
dc.coverage.placenameЛьвів
dc.coverage.placenameLviv
dc.date.accessioned2025-09-12T07:22:10Z
dc.date.created2023-02-28
dc.date.issued2023-02-28
dc.description.abstractПодано проєкт спортивно-ігрового мобільного застосунку. Запропонована концепція має низку безперечних переваг над розглянутими продуктами-аналогами, основна з яких – наявність механізму штучного мотивування до ведення активнішого способу життя. Такий підхід особливо актуальний для сучасних дітей та підлітків, більшість з яких надає перевагу віртуальним розвагам. На основі опрацьованої літератури здійснено аналіз підходів та методів для заохочення та втримання користувача мобільного застосунку. Висвітлено проблему зменшення фізичної активності населення. На основі моделі адитивної згортки для задачі багатокритеріальної оптимізації обґрунтовано доцільність упровадження системи та її перевагу над аналогічними програмними продуктами, які пропонують на ринку. Сформульовано очікувані ефекти від упровадження системи. Запропоновано математичну модель для обґрунтування освітнього та фізкультурно- оздоровчого ефектів. Виконано декомпозицію системи на підсистеми за допомогою DFD-нотації Гейна – Сарсона. Розроблено та обґрунтовано кістякову архітектуру застосунку. Побудовано UML-діаграму діяльності основного процесу функціонування системи. Запропоновано один із можливих варіантів реалізації системи: вибрано та обґрунтовано модель життєвого циклу проєкту, визначено етапи його виконання та встановлено перелік мінімально необхідних людських ресурсів. Впровадження цього застосунку є першим кроком для кількісного та якісного аналізу фізичної активності користувачів. На основі статистичних даних, збирання яких запропоновано імплементувати у наступних версіях системи, можна визначити, наскільки використання сучасних технологій та механізмів гейміфікації може мотивувати людей до активнішого способу життя. Підґрунтям для цього етапу є модель, висвітлена у роботі.
dc.description.abstractThe article presents the idea of a sports and gaming mobile application. The proposed concept has a number of indisputable advantages over the analogue products. The main one is the presence of a mechanism of artificial motivation to lead a more active lifestyle. This approach is especially relevant for modern children and teenagers, most of whom prefer virtual entertainment. The analysis of approaches and methods for encouraging and retaining the user of the mobile application was carried out based on the studied literature. The problem of reducing the physical activity of the population is highlighted. Based on the model of additive convolution for the problem of multi-criteria optimization, the feasibility of implementing the system and its superiority over similar software products presented on the market are substantiated. The expected implementation effects of the system are formulated. Mathematical model for substantiation of educational and physical culture and health effects are proposed. Decomposition of the system into subsystems was carried out using Gain-Sarson DFD-notation. The skeleton architecture of the application has been developed and substantiated. The UML activity diagram of the main process of system functioning has been developed. One of the possible options for implementing the system is proposed: the model of the project life cycle is chosen and substantiated, the stages of its implementation are determined, and the list of minimum necessary human resources is assigned. Implementation of the proposed application will have positive sports, health and educational effects. In addition to improving physical fitness, users will increase their awareness of the achievements of world-famous athletes and the sports they represent. The proposed mechanics for a gradual transition from regular walks to runs will minimize the chance of injury. The implementation of the proposed application is the first step for quantitative and qualitative analysis of physical activity of users. On the basis of statistical data, which is going to be collected in the following versions of the system, it is possible to determine to what extent the use of modern technologies and gamification mechanisms can motivate people to a more active lifestyle. The basis for this stage is the model presented in this paper.
dc.format.extent126-141
dc.format.pages16
dc.identifier.citationБасалкеви О. Проєкт інформаційної системи для спортивно-ігрового застосунку / Олександр Басалкеви, Олег Грибовський // Вісник Національного університету “Львівська політехніка”. Серія: Інформаційні системи та мережі. — Львів : Видавництво Львівської політехніки, 2023. — № 14. — С. 126–141.
dc.identifier.citationenBasalkevych O. Information system concept for a sports and game mobile application with elements of artificial motivation to lead a more active lifestyle / Oleksandr Basalkevych, Oleg Hrybovskyi // Information Systems and Networks. — Lviv : Lviv Politechnic Publishing House, 2023. — No 14. — P. 126–141.
dc.identifier.doidoi.org/10.23939/sisn2023.14.126
dc.identifier.urihttps://ena.lpnu.ua/handle/ntb/111724
dc.language.isouk
dc.publisherВидавництво Львівської політехніки
dc.publisherLviv Politechnic Publishing House
dc.relation.ispartofВісник Національного університету “Львівська політехніка”. Серія: Інформаційні системи та мережі, 14, 2023
dc.relation.ispartofInformation Systems and Networks, 14, 2023
dc.relation.references1. Eyal, N. (2014). “Hooked: How to Build Habit-Forming Products”. Penguin Random House.
dc.relation.references2. Olsen, D. (2015). “The Lean Product Playbook: How to Innovate with Minimum Viable Products and Rapid Customer Feedback”. Wiley.
dc.relation.references3. Kuang, C., Fabricant, R. (2019). User Friendly: How the Hidden Rules of Design are Changing the Way We Live, Work, and Play.
dc.relation.references4. Samsung Health: Everything you need to know (2023). URL: https://www.xda-developers.com/samsung-health/
dc.relation.references5. Pokémon Go lures children near homes of sex offenders (2023). URL: https://nypost.com/2016/07/29/pokemon-go-lures-children-near-homes-of-sex-offenders/
dc.relation.references6. Owen, N., Sparling, P. B., Healy, G. N., Dunstan, D. W., & Matthews, C. E. (2010). Sedentary Behavior: Emerging Evidence for a New Health Risk. Mayo Clinic Proceedings, 85(12), 1138–1141. DOI: 10.4065/mcp.2010.0444
dc.relation.references7. Android Biddle, S. J., & Asare, M. (2011). Physical Activity and Mental Health in Children and Adolescents: A Review of Reviews. British Journal of Sports Medicine, 45(11), 886–895. DOI: 10.1136/bjsports-2011-090185
dc.relation.references8. MVVM Design Pattern, Digital Ocean (2023). URL: http://www.digitalocean.com/community/tutorials/android-mvvm-design-pattern.
dc.relation.references9. Martin, Robert C. (2014). Agile software development: principles, patterns, and practices. London: Pearson education Inc.
dc.relation.references10. Теслюк В. М., Загарюк Р. В. (2012). Методи багатокритеріальної оптимізації: Ч. 1. Конспект лекцій з курсу “Методи багатокритеріальної оптимізації” для студентів спеціальності 8.05010103 “Системне проєктування”. Львів: Видавництво Нац. ун-ту “Львівська політехніка”.
dc.relation.references11. Басалкевич О. А. (2015). Визначення оптимальної конфігурації інтелектуальної теплиці за допомогою адитивної, мультиплікативної, мінімаксної та максимінної згорток // Сучасні комп’ютерні інформаційні технології: матеріали V Всеукраїнської школи-семінару молодих вчених і студентів АСІТ’2015, Тернопіль, 22–23 травня 2015. Тернопіль: ТНЕУ. С. 12–14.
dc.relation.referencesen1. Eyal, N. (2014). “Hooked: How to Build Habit-Forming Products”. Penguin Random House.
dc.relation.referencesen2. Olsen, D. (2015). “The Lean Product Playbook: How to Innovate with Minimum Viable Products and Rapid Customer Feedback”. Wiley.
dc.relation.referencesen3. Kuang, C., Fabricant, R. (2019). User Friendly: How the Hidden Rules of Design are Changing the Way We Live, Work, and Play.
dc.relation.referencesen4. Samsung Health: Everything you need to know (2023). URL: https://www.xda-developers.com/samsung-health/
dc.relation.referencesen5. Pokémon Go lures children near homes of sex offenders (2023). URL: https://nypost.com/2016/07/29/pokemon-go-lures-children-near-homes-of-sex-offenders/
dc.relation.referencesen6. Owen, N., Sparling, P. B., Healy, G. N., Dunstan, D. W., & Matthews, C. E. (2010). Sedentary Behavior: Emerging Evidence for a New Health Risk. Mayo Clinic Proceedings, 85(12), 1138–1141. DOI: 10.4065/mcp.2010.0444
dc.relation.referencesen7. Biddle, S. J., & Asare, M. (2011). Physical Activity and Mental Health in Children and Adolescents: A Review of Reviews. British Journal of Sports Medicine, 45(11), 886–895. DOI: 10.1136/bjsports-2011-090185
dc.relation.referencesen8. Android MVVM Design Pattern, Digital Ocean (2023). URL: http://www.digitalocean.com/community/tutorials/android-mvvm-design-pattern.
dc.relation.referencesen9. Martin, Robert C (2014). Agile software development: principles, patterns, and practices. London: Pearson education Inc.
dc.relation.referencesen10. Teslyuk V. M., Zaharyuk R. V. (2012). Methods of multicriteria optimization: P.1. Synopsis of lectures from the course “Methods of multicriteria optimization” for students of the specialty 8.05010103 “System design”. Lviv: Publishing House of the Lviv Polytechnic National University.
dc.relation.referencesen11. Basalkevych O. A. (2015). Determination of the optimal configuration of an intelligent greenhouse using additive, multiplicative, minimax and maximin convolutions. Modern computer information technologies: materials of the 5th All-Ukrainian school-seminar of young scientists and students АСІТ’2015, Ternopil, May 22–23. Ternopil. P. 12–14.
dc.relation.urihttps://www.xda-developers.com/samsung-health/
dc.relation.urihttps://nypost.com/2016/07/29/pokemon-go-lures-children-near-homes-of-sex-offenders/
dc.relation.urihttp://www.digitalocean.com/community/tutorials/android-mvvm-design-pattern
dc.rights.holder© Національний університет “Львівська політехніка”, 2023
dc.rights.holder© Басалкевич О. А., Грибовський О. М., 2023
dc.subjectспортивно-ігровий мобільний застосунок
dc.subjectзадача багатокритеріальної оптимізації
dc.subjectAndroid
dc.subjectDFD
dc.subjectUML
dc.subjectsports and game mobile application
dc.subjectproblem of multi-criteria optimization
dc.subjectAndroid
dc.subjectDFD
dc.subjectUML
dc.subject.udc004.03
dc.titleПроєкт інформаційної системи для спортивно-ігрового застосунку
dc.title.alternativeInformation system concept for a sports and game mobile application with elements of artificial motivation to lead a more active lifestyle
dc.typeArticle

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2023n14_Basalkevych_O-Information_system_126-141.pdf
Size:
10.81 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2023n14_Basalkevych_O-Information_system_126-141__COVER.png
Size:
382.92 KB
Format:
Portable Network Graphics

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.84 KB
Format:
Plain Text
Description: