Integration of virtual reality and motion tracking technologies for enhanced physical rehabilitation: a narrative review

dc.citation.epage36
dc.citation.issue1
dc.citation.journalTitleКомп’ютерні системи проектування. Теорія і практика
dc.citation.spage28
dc.contributor.affiliationНаціональний університет “Львівська політехніка”
dc.contributor.affiliationLviv Polytechnic National University
dc.contributor.authorЛобур, Михайло
dc.contributor.authorДжусь, Олексій
dc.contributor.authorLobur, Mykhailo
dc.contributor.authorDzhus, Oleksii
dc.coverage.placenameЛьвів
dc.coverage.placenameLviv
dc.date.accessioned2025-03-11T09:52:38Z
dc.date.created2024-02-27
dc.date.issued2024-02-27
dc.description.abstractЗастосування віртуальної реальності і технологій відстеження руху у фізичній реабілітації є новою сферою, що вирішує недоліки традиційних методів реабілітації. У цій оглядовій статті ми описуємо, як технології VR і MTT взаємодіють один з одним, і детально розкриваємо їх взаємні можливості для покращення результатів лікування у фізичній реабілітації. Проблему дослідження можна визначити як обмежену ефективність звичайних методів реабілітації у сприянні мотивації пацієнтів та їх залученості в процес відновлення. VR і MTT є інноваційними, однак їх комбіноване використання для реабілітації потребує детального аналізу, щоб виявити їхню застосовність і переваги. Основною метою цього огляду є зібрати останні дослідження щодо застосування VR та MTT у фізичній реабілітації, підкресливши ефективність, конкретні сфери, де вони можуть бути використані, та особливості їх застосування в клінічній практиці. Для цієї статті було використано метод описового огляду, який охоплював широкий спектр рецензованих статей, клінічних випробувань і мета-аналізів. Висновком цього дослідження є те, що поєднання технологій VR і MTT сприяє суттєвому покращенню динаміки відновлення рухової функції пацієнтів, їх рівноваги та когнітивних можливостей. Новизна статті полягає в тому, що вона аналізує інтегроване використання технологій віртуальної реальності та технологій відстеження руху у реабілітації, таким чином розкриваючи потенціал для подолання обмежень, які притаманні традиційній терапії, та забезпечення більш інтенсивного залучення пацієнта до процесу індивідуального лікування. Практичним значенням цього дослідження а те, що воно може бути корисним для медичних працівників і фізіотерапевтів, які шукають нові шляхи та напрямки в роботі з пацієнтами. Напрямок подальших досліджень: з точки зору майбутніх досліджень, ця стаття передбачає необхідність контрольованих досліджень для визначення стандартних протоколів, вивчення довгострокових наслідків інтеграції технологій VR і MTT та дослідження їх застосування в менш поширених сферах реабілітації. Автори статті підкреслюють, що успішне впровадження цих технологій у процес реабілітації вимагає спільних зусиль між медичними працівниками, інженерами та дослідниками для розробки відповідних протоколів, адаптованих до індивідуальних потреб пацієнтів.
dc.description.abstractThe recent application of Virtual reality (VR) and Motion Tracking Technologies (MTT) in physical rehabilitation is an emerging area addressing the insufficiencies of conventional methods. In this review paper, we describe how VR and MTT interact with each other and elaborate on their mutual capacities to improve treatment results in physical rehabilitation. This problem can be specified as the limited effectiveness of conventional rehabilitation methods in promoting patient motivation and engagement. VR and MTT are emerging innovations; however, their combined utilization for rehabilitation needs a detailed analysis to reveal their applicability and benefits. The primary purpose of this review is to assemble recent studies on VR and MTT application in physical rehabilitation, emphasizing the efficacy, specific domains where they can be used, and the peculiarities of their application in clinical practice. A narrative review method was employed for this paper, which covered a wide range of peer-reviewed articles, clinical trials, and meta-analyses. A significant finding of this study shows that VR and MTT, when used in combination, contribute to the substantial improvement in patient outcomes in motor function, balance, and cognitive recovery. The article's novelty is that it analyses the integrated use of virtual reality and mobile training technologies in rehabilitation, thus revealing its potential to overcome the limitations inherent in traditional therapies and ensure more intensive involvement and individualized treatment. The empirical significance of this study can be helpful for healthcare professionals and physical therapists who seek new ways and directions in their work with patients. Scope of Further Investigations: In terms of future research, this paper suggests the necessity of large-scale, randomized controlled trials to identify standard protocols, explore long-term impacts of the integration, and investigate applications in less-known rehabilitation domains. The authors emphasize that successful implementation requires a collaborative effort between healthcare professionals, engineers, and researchers to design appropriate protocols tailored to individual patient needs.
dc.format.extent28-36
dc.format.pages9
dc.identifier.citationLobur M. Integration of virtual reality and motion tracking technologies for enhanced physical rehabilitation: a narrative review / Mykhailo Lobur, Oleksii Dzhus // Computer Systems of Design. Theory and Practice. — Lviv : Lviv Politechnic Publishing House, 2024. — Vol 6. — No 1. — P. 28–36.
dc.identifier.citationenLobur M. Integration of virtual reality and motion tracking technologies for enhanced physical rehabilitation: a narrative review / Mykhailo Lobur, Oleksii Dzhus // Computer Systems of Design. Theory and Practice. — Lviv : Lviv Politechnic Publishing House, 2024. — Vol 6. — No 1. — P. 28–36.
dc.identifier.doidoi.org/10.23939/cds2024.01.028
dc.identifier.urihttps://ena.lpnu.ua/handle/ntb/64118
dc.language.isoen
dc.publisherВидавництво Львівської політехніки
dc.publisherLviv Politechnic Publishing House
dc.relation.ispartofКомп’ютерні системи проектування. Теорія і практика, 1 (6), 2024
dc.relation.ispartofComputer Systems of Design. Theory and Practice, 1 (6), 2024
dc.relation.references[1] M. Matamala-Gomez, T. Donegan, S. Bottiroli, G. Sandrini, M. V. Sanchez-Vives, C. Tassorelli, "Immersive Virtual Reality and Virtual Embodiment for Pain Relief," Frontiers in Human Neuroscience, vol. 13, art. 279, August 2019. https://doi.org/10.3389/fnhum.2019.00279
dc.relation.references[2] K. O. Thielbar, K. M. Triandafilou, H. C. Fischer, J. M. O'Toole, M. L. Corrigan, J. M. Ochoa, M. E. Stoykov, D. G. Kamper, "Benefits of Using a Voice and EMG-Driven Actuated Glove to Support Occupational Therapy for Stroke Survivors," IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering, vol. 25, no. 3, pp. 297-305, March 2017. https://doi.org/10.1109/TNSRE.2016.2569070
dc.relation.references[3] K. E. Laver, B. Lange, S. George, J. E. Deutsch, G. Saposnik, M. Crotty, "Virtual Reality for Stroke Rehabilitation," Cochrane Database of Systematic Reviews, vol. 2015, no. 2, art. CD008349, November 2017. https://doi.org/10.1002/14651858.CD008349.pub3
dc.relation.references[4] D. Levac, S. M. N. Glegg, H. Colquhoun, P. Miller, F. Noubary, "Virtual Reality and Active Videogame-Based Practice, Learning Needs, and Preferences: A Cross-Canada Survey of Physical Therapists and Occupational Therapists," Games for Health Journal, vol. 6, pp. 217-228, August 2017. https://doi.org/10.1089/g4h.2016.0089
dc.relation.references[5] A. C. McConnell, R. C. Moioli, F. L. Brasil, M. Vallejo, D. W. Corne, P. A. Vargas, A. A. Stokes, "Robotic Devices and Brain-Machine Interfaces for Hand Rehabilitation Post-Stroke," Journal of Rehabilitation Medicine, vol. 49, no. 6, pp. 449-460, June 2017. https://doi.org/10.2340/16501977-2229
dc.relation.references[6] M. Maier, B. Rubio Ballester, A. Duff, E. Duarte Oller, P. F. M. J. Verschure, "Effect of Specific Over Nonspecific VR-Based Rehabilitation on Poststroke Motor Recovery: A Systematic Meta-Analysis," Neurorehabilitation and Neural Repair, pp. 112-129, February 2019. https://doi.org/10.1177/1545968318820169
dc.relation.references[7] A. Porciuncula, A.-V. Roto, D. K. Deepak, I. Davis, S. Roy, C. J. Walsh, L. N. Awad, "Wearable Movement Sensors for Rehabilitation: A Focused Review of Technological and Clinical Advances," PM&R, vol. 10, no. 9, Suppl 2, pp. S220-S232, 2018. https://doi.org/10.3390/s19051021
dc.relation.references[8] K. M. Bell, C. Onyeukwu, M. P. McClincy, M. Allen, L. Bechard, A. Mukherjee, R. A. Hartman, C. Smith, A. D. Lynch, J. J. Irrgang, "Verification of a Portable Motion Tracking System for Remote Management of Physical Rehabilitation of the Knee," Sensors, vol. 19, art. 1021, 2019. https://doi.org/10.3390/s19051021
dc.relation.references[9] K. Lee, "Virtual Reality Gait Training to Promote Balance and Gait Among Older People: A Randomized Clinical Trial," Geriatrics (Basel), vol. 6, no. 1, art. 1, December 2020. https://doi.org/10.3390/geriatrics6010001
dc.relation.references[10] K. Chatterjee, A. Buchanan, K. Cottrell, S. Hughes, T. W. Day, N. W. John, "Immersive Virtual Reality for the Cognitive Rehabilitation of Stroke Survivors," IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering, vol. 30, pp. 719-728, 2022. https://doi.org/10.1109/TNSRE.2022.3158731
dc.relation.references[11] T. Baniasadi, S.M. Ayyoubzadeh, and N. Mohammadzadeh, "Challenges and Practical Considerations in Applying Virtual Reality in Medical Education and Treatment," Oman Med. J., vol. 35, no. 3, Art. no. e125, May 2020, doi: 10.5001/omj.2020.43. PMID: 32489677; PMCID: PMC7232669. https://doi.org/10.5001/omj.2020.43
dc.relation.references[12] S. M. N. Glegg, D. E. Levac, "Barriers, Facilitators, and Interventions to Support Virtual Reality Implementation in Rehabilitation: A Scoping Review," PM&R, vol. 10, no. 11, pp. 1237-1251.e1, November 2018. https://doi.org/10.1016/j.pmrj.2018.07.004
dc.relation.references[13] L. Zimmerli, M. Jacky, L. Lünenburger, R. Riener, M. Bolliger, "Increasing Patient Engagement During Virtual Reality-Based Motor Rehabilitation," Archives of Physical Medicine and Rehabilitation, vol. 94, 2013. https://doi.org/10.1016/j.apmr.2013.01.029
dc.relation.references[14] S. Triberti, E. G. Liberati, "Patient-Centered Virtual Reality: An Opportunity to Improve the Quality of Patient’s Experience," in Virtual Reality: Technologies, Medical Applications and Challenges, eds. P. Cipresso and S. Serino, Nova Science Publishers, New York, NY, p. 3-30., 2014. https://doi.org/10.1038/s41598-022-14986-1
dc.relation.references[15] W.-W. Liao, Y.-W. Hsieh, T.-H. Lee, C.-L. Chen, C.-Y. Wu, "Machine Learning Predicts Clinically Significant Health-Related Quality of Life Improvement After Sensorimotor Rehabilitation Interventions in Chronic Stroke," Scientific Reports, vol. 12, art. 11235, July 4, 2022. https://doi.org/10.1109/AIM.2009.5229741
dc.relation.references[16] A. U. Alahakone, S. A. Senanayake, "Vibrotactile Feedback Systems: Current Trends in Rehabilitation, Sports, and Information Display," in Proceedings of the 2009 IEEE/ASME International Conference on Advanced Intelligent Mechatronics, pp. 1148-1153, July 2009.
dc.relation.referencesen[1] M. Matamala-Gomez, T. Donegan, S. Bottiroli, G. Sandrini, M. V. Sanchez-Vives, C. Tassorelli, "Immersive Virtual Reality and Virtual Embodiment for Pain Relief," Frontiers in Human Neuroscience, vol. 13, art. 279, August 2019. https://doi.org/10.3389/fnhum.2019.00279
dc.relation.referencesen[2] K. O. Thielbar, K. M. Triandafilou, H. C. Fischer, J. M. O'Toole, M. L. Corrigan, J. M. Ochoa, M. E. Stoykov, D. G. Kamper, "Benefits of Using a Voice and EMG-Driven Actuated Glove to Support Occupational Therapy for Stroke Survivors," IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering, vol. 25, no. 3, pp. 297-305, March 2017. https://doi.org/10.1109/TNSRE.2016.2569070
dc.relation.referencesen[3] K. E. Laver, B. Lange, S. George, J. E. Deutsch, G. Saposnik, M. Crotty, "Virtual Reality for Stroke Rehabilitation," Cochrane Database of Systematic Reviews, vol. 2015, no. 2, art. CD008349, November 2017. https://doi.org/10.1002/14651858.CD008349.pub3
dc.relation.referencesen[4] D. Levac, S. M. N. Glegg, H. Colquhoun, P. Miller, F. Noubary, "Virtual Reality and Active Videogame-Based Practice, Learning Needs, and Preferences: A Cross-Canada Survey of Physical Therapists and Occupational Therapists," Games for Health Journal, vol. 6, pp. 217-228, August 2017. https://doi.org/10.1089/g4h.2016.0089
dc.relation.referencesen[5] A. C. McConnell, R. C. Moioli, F. L. Brasil, M. Vallejo, D. W. Corne, P. A. Vargas, A. A. Stokes, "Robotic Devices and Brain-Machine Interfaces for Hand Rehabilitation Post-Stroke," Journal of Rehabilitation Medicine, vol. 49, no. 6, pp. 449-460, June 2017. https://doi.org/10.2340/16501977-2229
dc.relation.referencesen[6] M. Maier, B. Rubio Ballester, A. Duff, E. Duarte Oller, P. F. M. J. Verschure, "Effect of Specific Over Nonspecific VR-Based Rehabilitation on Poststroke Motor Recovery: A Systematic Meta-Analysis," Neurorehabilitation and Neural Repair, pp. 112-129, February 2019. https://doi.org/10.1177/1545968318820169
dc.relation.referencesen[7] A. Porciuncula, A.-V. Roto, D. K. Deepak, I. Davis, S. Roy, C. J. Walsh, L. N. Awad, "Wearable Movement Sensors for Rehabilitation: A Focused Review of Technological and Clinical Advances," PM&R, vol. 10, no. 9, Suppl 2, pp. S220-S232, 2018. https://doi.org/10.3390/s19051021
dc.relation.referencesen[8] K. M. Bell, C. Onyeukwu, M. P. McClincy, M. Allen, L. Bechard, A. Mukherjee, R. A. Hartman, C. Smith, A. D. Lynch, J. J. Irrgang, "Verification of a Portable Motion Tracking System for Remote Management of Physical Rehabilitation of the Knee," Sensors, vol. 19, art. 1021, 2019. https://doi.org/10.3390/s19051021
dc.relation.referencesen[9] K. Lee, "Virtual Reality Gait Training to Promote Balance and Gait Among Older People: A Randomized Clinical Trial," Geriatrics (Basel), vol. 6, no. 1, art. 1, December 2020. https://doi.org/10.3390/geriatrics6010001
dc.relation.referencesen[10] K. Chatterjee, A. Buchanan, K. Cottrell, S. Hughes, T. W. Day, N. W. John, "Immersive Virtual Reality for the Cognitive Rehabilitation of Stroke Survivors," IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering, vol. 30, pp. 719-728, 2022. https://doi.org/10.1109/TNSRE.2022.3158731
dc.relation.referencesen[11] T. Baniasadi, S.M. Ayyoubzadeh, and N. Mohammadzadeh, "Challenges and Practical Considerations in Applying Virtual Reality in Medical Education and Treatment," Oman Med. J., vol. 35, no. 3, Art. no. e125, May 2020, doi: 10.5001/omj.2020.43. PMID: 32489677; PMCID: PMC7232669. https://doi.org/10.5001/omj.2020.43
dc.relation.referencesen[12] S. M. N. Glegg, D. E. Levac, "Barriers, Facilitators, and Interventions to Support Virtual Reality Implementation in Rehabilitation: A Scoping Review," PM&R, vol. 10, no. 11, pp. 1237-1251.e1, November 2018. https://doi.org/10.1016/j.pmrj.2018.07.004
dc.relation.referencesen[13] L. Zimmerli, M. Jacky, L. Lünenburger, R. Riener, M. Bolliger, "Increasing Patient Engagement During Virtual Reality-Based Motor Rehabilitation," Archives of Physical Medicine and Rehabilitation, vol. 94, 2013. https://doi.org/10.1016/j.apmr.2013.01.029
dc.relation.referencesen[14] S. Triberti, E. G. Liberati, "Patient-Centered Virtual Reality: An Opportunity to Improve the Quality of Patient’s Experience," in Virtual Reality: Technologies, Medical Applications and Challenges, eds. P. Cipresso and S. Serino, Nova Science Publishers, New York, NY, p. 3-30., 2014. https://doi.org/10.1038/s41598-022-14986-1
dc.relation.referencesen[15] W.-W. Liao, Y.-W. Hsieh, T.-H. Lee, C.-L. Chen, C.-Y. Wu, "Machine Learning Predicts Clinically Significant Health-Related Quality of Life Improvement After Sensorimotor Rehabilitation Interventions in Chronic Stroke," Scientific Reports, vol. 12, art. 11235, July 4, 2022. https://doi.org/10.1109/AIM.2009.5229741
dc.relation.referencesen[16] A. U. Alahakone, S. A. Senanayake, "Vibrotactile Feedback Systems: Current Trends in Rehabilitation, Sports, and Information Display," in Proceedings of the 2009 IEEE/ASME International Conference on Advanced Intelligent Mechatronics, pp. 1148-1153, July 2009.
dc.relation.urihttps://doi.org/10.3389/fnhum.2019.00279
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1109/TNSRE.2016.2569070
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1002/14651858.CD008349.pub3
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1089/g4h.2016.0089
dc.relation.urihttps://doi.org/10.2340/16501977-2229
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1177/1545968318820169
dc.relation.urihttps://doi.org/10.3390/s19051021
dc.relation.urihttps://doi.org/10.3390/geriatrics6010001
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1109/TNSRE.2022.3158731
dc.relation.urihttps://doi.org/10.5001/omj.2020.43
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1016/j.pmrj.2018.07.004
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1016/j.apmr.2013.01.029
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1038/s41598-022-14986-1
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1109/AIM.2009.5229741
dc.rights.holder© Національний університет “Львівська політехніка”, 2024
dc.rights.holder© Lobur M., Dzhus O., 2024
dc.subjectвіртуальна реальність
dc.subjectтехнології відстеження руху
dc.subjectфізична реабілітація
dc.subjectвідновлення після інсульту
dc.subjectреабілітація опорно-рухового апарату
dc.subjectпедіатрична реабілітація
dc.subjectінтеграція реабілітаційних технологій
dc.subjectvirtual reality
dc.subjectmotion tracking technologies
dc.subjectphysical rehabilitation
dc.subjectstroke recovery
dc.subjectmusculoskeletal rehabilitation
dc.subjectpaediatric rehabilitation
dc.subjectrehabilitation technology integration
dc.titleIntegration of virtual reality and motion tracking technologies for enhanced physical rehabilitation: a narrative review
dc.title.alternativeІнтеграція віртуальної реальності та технологій відстеження руху для покращення фізичної реабілітації: огляд опису
dc.typeArticle

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2024v6n1_Lobur_M-Integration_of_virtual_reality_28-36.pdf
Size:
418.01 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2024v6n1_Lobur_M-Integration_of_virtual_reality_28-36__COVER.png
Size:
473.94 KB
Format:
Portable Network Graphics

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.81 KB
Format:
Plain Text
Description: