Використання технології геймифікації у навчальному процесі
dc.contributor.author | Шаховська, Наталя | |
dc.contributor.author | Скопівський, Степан | |
dc.contributor.author | Стахів, Микола | |
dc.date.accessioned | 2017-06-02T11:58:09Z | |
dc.date.available | 2017-06-02T11:58:09Z | |
dc.date.issued | 2016 | |
dc.description.abstract | У статті запропоновано альтернативний та водночас ефективний спосіб оцінювання знань та навичок студентів у програмуванні за різними критеріями, а також залучення студенів проявляти свої креативні ідеї та нестандартні рішення поставлених задач. This paper is devoted to both alternative and effective way for estimating students’ knowledge and skills in programming by various criteria and encouraging students show their ideas and innovative tasks’ solution. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Шаховська Н. Використання технології геймифікації у навчальному процесі / Наталя Шаховська, Степан Скопівський, Микола Стахів // Інноваційні комп'ютерні технології у вищій школі : матеріали 8-ої Науково-практичної конференції, 22–24 листопада 2016 року, Львів / Національний університет «Львівська політехніка». – Львів : Видавництво Наукового товариства ім. Шевченка, 2016. – С. 169–174. – Бібліографія: 2 назви. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ena.lpnu.ua/handle/ntb/38191 | |
dc.language.iso | ua | uk_UA |
dc.publisher | Видавництво Наукового товариства ім. Шевченка | uk_UA |
dc.subject | оцінювання | uk_UA |
dc.subject | програмування | uk_UA |
dc.subject | ідея | uk_UA |
dc.subject | estimating | uk_UA |
dc.subject | programming | uk_UA |
dc.subject | idea | uk_UA |
dc.title | Використання технології геймифікації у навчальному процесі | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |