Використання технології геймифікації у навчальному процесі

dc.contributor.authorШаховська, Наталя
dc.contributor.authorСкопівський, Степан
dc.contributor.authorСтахів, Микола
dc.date.accessioned2017-06-02T11:58:09Z
dc.date.available2017-06-02T11:58:09Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractУ статті запропоновано альтернативний та водночас ефективний спосіб оцінювання знань та навичок студентів у програмуванні за різними критеріями, а також залучення студенів проявляти свої креативні ідеї та нестандартні рішення поставлених задач. This paper is devoted to both alternative and effective way for estimating students’ knowledge and skills in programming by various criteria and encouraging students show their ideas and innovative tasks’ solution.uk_UA
dc.identifier.citationШаховська Н. Використання технології геймифікації у навчальному процесі / Наталя Шаховська, Степан Скопівський, Микола Стахів // Інноваційні комп'ютерні технології у вищій школі : матеріали 8-ої Науково-практичної конференції, 22–24 листопада 2016 року, Львів / Національний університет «Львівська політехніка». – Львів : Видавництво Наукового товариства ім. Шевченка, 2016. – С. 169–174. – Бібліографія: 2 назви.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ena.lpnu.ua/handle/ntb/38191
dc.language.isouauk_UA
dc.publisherВидавництво Наукового товариства ім. Шевченкаuk_UA
dc.subjectоцінюванняuk_UA
dc.subjectпрограмуванняuk_UA
dc.subjectідеяuk_UA
dc.subjectestimatinguk_UA
dc.subjectprogramminguk_UA
dc.subjectideauk_UA
dc.titleВикористання технології геймифікації у навчальному процесіuk_UA
dc.typeArticleuk_UA

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Thumbnail Image
Name:
33_169_174.pdf
Size:
2.26 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: