Development and research of an intelligent system for creating board games
| dc.citation.epage | 86 | |
| dc.citation.issue | 3 | |
| dc.citation.journalTitle | Комп’ютерні системи проектування. Теорія і практика | |
| dc.citation.spage | 79 | |
| dc.contributor.affiliation | Національний унверситет "Львівська політехніка" | |
| dc.contributor.affiliation | Національний унверситет "Львівська політехніка" | |
| dc.contributor.affiliation | Науково-технічний університет Ал. Міцкевича | |
| dc.contributor.affiliation | Lviv Polytechnic National University | |
| dc.contributor.affiliation | Lviv Polytechnic National University | |
| dc.contributor.affiliation | AGH University of Science and Technology | |
| dc.contributor.author | Буковський, Володимир | |
| dc.contributor.author | Здобицький, Андрій | |
| dc.contributor.author | Питель, Кшиштоф | |
| dc.contributor.author | Bukovskyi, Volodymyr | |
| dc.contributor.author | Zdobytskyi, Andriy | |
| dc.contributor.author | Pytel, Krzysztof | |
| dc.coverage.placename | Львів | |
| dc.coverage.placename | Lviv | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-16T08:40:47Z | |
| dc.description.abstract | У статті описано створення інтелектуальної системи для настільних ігор, яка поєднує фізичну та цифрову взаємодію. Мета дослідження – розробити рішення, здатне автоматично відсте- жувати положення ігрових фігур на дошці, передавати дані в мобільний додаток і виділяти певні ділянки відповідно до сценарію у фізичному та віртуальному форматах. Основою розробки стала інтеграція сучасних технологій, зокрема пристроїв безконтактного зчитування даних і алгоритмів взаємодії у реальному часі. Методологія передбачала моделювання фізичної плати з використанням PLA-пластику, створення системи відображення на основі адресних світлодіодів, налаштування бездротового зв’язку для синхронізації компонентів і розроблення мобільного додатка для візуалізації ігрового процесу. Інновація рішення полягає в гібридному підході до інтеграції фізичного та цифрового ігрового середовища, що створює новий досвід для користувачів. Практична цінність системи полягає в її адаптивності та масштабованості. Рішення дасть змогу в майбутньому створювати нові ігрові сценарії, зокрема процедурну генерацію розташування фігур і реалізацію різних типів подій, що підтримуються візуальною індикацією. Запропоновану систему можна застосовувати в розвагах і освіті, сприяючи підвищенню мотивації та залученості користувачів. Подальші дослідження можуть бути спрямовані на впровадження алгоритмів штучного інтелекту для персоналізації гри та аналізу поведінки гравців. | |
| dc.description.abstract | The article discusses creating an intelligent system for board games that combines physical and digital interaction. The study aimed to develop a solution capable of automatically tracking the position of game pieces on the board, transmitting data to a mobile application, and highlighting certain sections according to a scenario in physical and virtual formats. The basis of the development was the integration of modern technologies, including contactless data reading devices and real-time interaction algorithms. The methodology included modeling a physical board using PLA plastic, creating a display system based on addressable LEDs, setting up wireless communication to synchronize components, and developing a mobile application to visualize gameplay. The innovation of the solution lies in the hybrid approach to integrating physical and digital gaming environments, which creates a new experience for users. The practical value of the system lies in its adaptability and scalability. The solution will allow for the future creation of new game scenarios, including procedural generation of the arrangement of pieces and the realization of various types of events supported by visual indication. The proposed system can be applied in entertainment and education, contributing to increased motivation and user engagement. Further research can be aimed at implementing artificial intelligence algorithms to personalize the game and analyze player behavior. | |
| dc.format.extent | 79-86 | |
| dc.format.pages | 8 | |
| dc.identifier.citation | Bukovskyi V. Development and research of an intelligent system for creating board games / Volodymyr Bukovskyi, Andriy Zdobytskyi, Krzysztof Pytel // Computer Systems of Design. Theory and Practice. — Lviv : Lviv Politechnic Publishing House, 2024. — Vol 6. — No 3. — P. 79–86. | |
| dc.identifier.citation2015 | Bukovskyi V., Pytel K. Development and research of an intelligent system for creating board games // Computer Systems of Design. Theory and Practice, Lviv. 2024. Vol 6. No 3. P. 79–86. | |
| dc.identifier.citationenAPA | Bukovskyi, V., Zdobytskyi, A., & Pytel, K. (2024). Development and research of an intelligent system for creating board games. Computer Systems of Design. Theory and Practice, 6(3), 79-86. Lviv Politechnic Publishing House.. | |
| dc.identifier.citationenCHICAGO | Bukovskyi V., Zdobytskyi A., Pytel K. (2024) Development and research of an intelligent system for creating board games. Computer Systems of Design. Theory and Practice (Lviv), vol. 6, no 3, pp. 79-86. | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.23939/cds2024.03.079 | |
| dc.identifier.uri | https://ena.lpnu.ua/handle/ntb/124082 | |
| dc.language.iso | en | |
| dc.publisher | Видавництво Львівської політехніки | |
| dc.publisher | Lviv Politechnic Publishing House | |
| dc.relation.ispartof | Комп’ютерні системи проектування. Теорія і практика, 3 (6), 2024 | |
| dc.relation.ispartof | Computer Systems of Design. Theory and Practice, 3 (6), 2024 | |
| dc.relation.references | [1] Andrea Tinterri, Federica Pelizzari, Giordano Vignoli, Francesco Palladino, Marilena di Padova, Towards: AI-assisted Board Game-based Learning: Assessing LLMs in Game Personalisation, Proceedings of the 18th European Conference on Games Based Learning, 18(1), 2024, pp. 1107–1115. https://doi.org/10.34190/ecgbl.18.1.3055. | |
| dc.relation.references | [2] Jiwon Kim, Yunkyung Au, Towards: The Effects of Board Game Activities on the Improvement of Multiple Intelligence of Elementary School Students, The Korean Journal of the Human Development, 31(3), 2024,pp. 73–89. https://doi.org/10.15284/kjhd.2024.31.3.73. | |
| dc.relation.references | [3] L. Monteiro-Krebs, D. Geerts, K. Sanders, S. Caregnato, B. Zaman, ―Board Games as a Research Method: A Case Study on Research Game Design and Use in Studying Algorithmic Mediation‖, Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA ’24), Honolulu, HI, USA, May 2024.https://doi.org/10.1145/3613905.3637116. | |
| dc.relation.references | [4] T. Hanghøj, ―Students as Educational Board Game Designers: Learning Opportunities and Design Dilemmas‖, Proceedings of the 17th European Conference on Games Based Learning (ECGBL 2023), Enschede,October 2023. https://doi.org/10.34190/ecgbl.17.1.1741. | |
| dc.relation.references | [5] G. Fabris, L. Scalera, A. Gasparetto, ―Playing Checkers with an Intelligent and Collaborative Robotic System‖, Robotics, 13(1), article 4, 2023. https://doi.org/10.3390/robotics13010004. | |
| dc.relation.references | [6] N. Cameron, ―Eelctronics Projects with the ESP8266 and ESP32‖, Building Web Pages, Applications, and WiFi Enabled Devices, Berkeley, Apress, USA, 2021. ISBN: 978-1-4842-6335-8, https://doi.org/10.1007/978-1-4842-6336-5 | |
| dc.relation.references | [7] V. S. Velmurugan, ―RFID Technology in Library and Information Science‖, The International Journal of Social Sciences and Humanities Invention, 11 (8), pp. 8238–8241, 2024. https://doi.org/10.18535/ijsshi/v11i08.02. | |
| dc.relation.references | [8] A. D. Ardiatma, B. Soewito, ―IoT-Based Indoor Lighting Performance of LED with Different Color Temperatures System Based on Human Activity‖, Jurnal Syntax Admiration, 4(7), pp. 1007–1024, 2023. https://doi.org/10.46799/jsa.v4i7.788. | |
| dc.relation.references | [9] J. W. Park, ―Hybrid Monopoly: A Multimedia Board Game that Supports Bidirectional Communication between a Mobile Device and a Physical Game Set‖, Multimedia Tools and Applications, Springer Nature, Vol. 76, No. 1, August 2017. https://doi.org/10.1007/s11042-017-4589-x. | |
| dc.relation.references | [10] Kotlin-first Android development, 2024. URL: https://developer.android.com/kotlin/first. | |
| dc.relation.references | [11] Rubens Anderson de Sousa Silva, Rossana Maria de Castro Andrade, João Bosco Borges Aragão Filho, Ismayle De Sousa Santos, Joseane Paiva, Bruno Aragão, ―Design and Evaluation of a Mobile Application for an Educational Card Game, Journal of Interactive Systems, 11(1), 2020, pp. 110–124. https://doi.org/10.5753/jis.2020.763 | |
| dc.relation.referencesen | [1] Andrea Tinterri, Federica Pelizzari, Giordano Vignoli, Francesco Palladino, Marilena di Padova, Towards: AI-assisted Board Game-based Learning: Assessing LLMs in Game Personalisation, Proceedings of the 18th European Conference on Games Based Learning, 18(1), 2024, pp. 1107–1115. https://doi.org/10.34190/ecgbl.18.1.3055. | |
| dc.relation.referencesen | [2] Jiwon Kim, Yunkyung Au, Towards: The Effects of Board Game Activities on the Improvement of Multiple Intelligence of Elementary School Students, The Korean Journal of the Human Development, 31(3), 2024,pp. 73–89. https://doi.org/10.15284/kjhd.2024.31.3.73. | |
| dc.relation.referencesen | [3] L. Monteiro-Krebs, D. Geerts, K. Sanders, S. Caregnato, B. Zaman, ―Board Games as a Research Method: A Case Study on Research Game Design and Use in Studying Algorithmic Mediation‖, Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA ’24), Honolulu, HI, USA, May 2024.https://doi.org/10.1145/3613905.3637116. | |
| dc.relation.referencesen | [4] T. Hanghøj, ―Students as Educational Board Game Designers: Learning Opportunities and Design Dilemmas‖, Proceedings of the 17th European Conference on Games Based Learning (ECGBL 2023), Enschede,October 2023. https://doi.org/10.34190/ecgbl.17.1.1741. | |
| dc.relation.referencesen | [5] G. Fabris, L. Scalera, A. Gasparetto, ―Playing Checkers with an Intelligent and Collaborative Robotic System‖, Robotics, 13(1), article 4, 2023. https://doi.org/10.3390/robotics13010004. | |
| dc.relation.referencesen | [6] N. Cameron, ―Eelctronics Projects with the ESP8266 and ESP32‖, Building Web Pages, Applications, and WiFi Enabled Devices, Berkeley, Apress, USA, 2021. ISBN: 978-1-4842-6335-8, https://doi.org/10.1007/978-1-4842-6336-5 | |
| dc.relation.referencesen | [7] V. S. Velmurugan, ―RFID Technology in Library and Information Science‖, The International Journal of Social Sciences and Humanities Invention, 11 (8), pp. 8238–8241, 2024. https://doi.org/10.18535/ijsshi/v11i08.02. | |
| dc.relation.referencesen | [8] A. D. Ardiatma, B. Soewito, ―IoT-Based Indoor Lighting Performance of LED with Different Color Temperatures System Based on Human Activity‖, Jurnal Syntax Admiration, 4(7), pp. 1007–1024, 2023. https://doi.org/10.46799/jsa.v4i7.788. | |
| dc.relation.referencesen | [9] J. W. Park, ―Hybrid Monopoly: A Multimedia Board Game that Supports Bidirectional Communication between a Mobile Device and a Physical Game Set‖, Multimedia Tools and Applications, Springer Nature, Vol. 76, No. 1, August 2017. https://doi.org/10.1007/s11042-017-4589-x. | |
| dc.relation.referencesen | [10] Kotlin-first Android development, 2024. URL: https://developer.android.com/kotlin/first. | |
| dc.relation.referencesen | [11] Rubens Anderson de Sousa Silva, Rossana Maria de Castro Andrade, João Bosco Borges Aragão Filho, Ismayle De Sousa Santos, Joseane Paiva, Bruno Aragão, ―Design and Evaluation of a Mobile Application for an Educational Card Game, Journal of Interactive Systems, 11(1), 2020, pp. 110–124. https://doi.org/10.5753/jis.2020.763 | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.34190/ecgbl.18.1.3055 | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.15284/kjhd.2024.31.3.73 | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.1145/3613905.3637116 | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.34190/ecgbl.17.1.1741 | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.3390/robotics13010004 | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.1007/978-1-4842-6336-5 | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.18535/ijsshi/v11i08.02 | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.46799/jsa.v4i7.788 | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.1007/s11042-017-4589-x | |
| dc.relation.uri | https://developer.android.com/kotlin/first | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.5753/jis.2020.763 | |
| dc.rights.holder | © Національний університет „Львівська політехніка“, 2024 | |
| dc.rights.holder | © Bukovskyi V., Zdobytskyi A., Pytel K., 2024 | |
| dc.subject | інтерактивна система | |
| dc.subject | настільні ігри | |
| dc.subject | візуальний дисплей | |
| dc.subject | мобільні технології | |
| dc.subject | розваги | |
| dc.subject | навчальні ігри | |
| dc.subject | interactive system | |
| dc.subject | board games | |
| dc.subject | visual display | |
| dc.subject | mobile technologies | |
| dc.subject | entertainment | |
| dc.subject | educational games | |
| dc.title | Development and research of an intelligent system for creating board games | |
| dc.title.alternative | Розроблення та дослідження інтелектуальної системи для створення настільних ігор | |
| dc.type | Article |