Алгоритм розміщення фігур на площині з використанням графічного процесора
dc.contributor.author | Каркульовський, В. І. | |
dc.contributor.author | Дарнобит, Ю. Р. | |
dc.date.accessioned | 2011-02-18T08:38:13Z | |
dc.date.available | 2011-02-18T08:38:13Z | |
dc.date.issued | 2010 | |
dc.description.abstract | Розроблено алгоритм розміщення з використанням графічного процесора. Спроектовано та реалізовано систему, яка використовує шейдерний блок графічного процесора для прискорення розрахунків у задачах розміщення. In research it was developed placement algorithm with usage of graphic processor. Also it was designed and realized system that uses shader domain of graphic processor for speeding-up of placement tasks computations. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Каркульовський В. І. Алгоритм розміщення фігур на площині з використанням графічного процесора / В. І. Каркульовський, Ю. Р. Дарнобит // Вісник Національного університету "Львівська політехніка". – 2010. – № 685 : Комп'ютерні системи проектування. Теорія і практика. – С. 142–146. – Бібліографія: 8 назв. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ena.lpnu.ua/handle/ntb/7416 | |
dc.language.iso | ua | uk_UA |
dc.publisher | Видавництво Львівської політехніки | uk_UA |
dc.subject | алгоритм розміщення | uk_UA |
dc.subject | графічний процесор | uk_UA |
dc.subject | шейдерний блок | uk_UA |
dc.subject | комп’ютерна графіка | uk_UA |
dc.subject | placement algorithm | uk_UA |
dc.subject | graphic processor | uk_UA |
dc.subject | shader domain | uk_UA |
dc.subject | computer graphics | uk_UA |
dc.title | Алгоритм розміщення фігур на площині з використанням графічного процесора | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |