Формування об’єктів живої природи в комп'ютерній графіці

dc.citation.epage156
dc.citation.issue468 : Комп’ютерна інженерія та інформаційні технології
dc.citation.journalTitleВісник Національного університету “Львівська політехніка”
dc.citation.spage151
dc.contributor.affiliationНаціональний університет "Львівська політехніка"
dc.contributor.authorЗербіно, Д.
dc.coverage.placenameЛьвів
dc.coverage.placenameLviv
dc.date.accessioned2020-03-24T13:10:32Z
dc.date.available2020-03-24T13:10:32Z
dc.date.created2002-03-26
dc.date.issued2002-03-26
dc.description.abstractОписується метод формування 3-вимірних графічних об'єктів, які не можна розкласти на прості геометричні примітиви. Припускається, що об'єкт побудований на скелеті, який описується за допомогою з'єднаних відрізків. Поверхні будуються за допомогою параметричних функцій на цих відраках.
dc.description.abstractThe method o f forming 3D objects, which are can't be represented by simple graphics primitives is suggested. It supposed that the objects are built on skeleton, which can be described by connected stretches. The surfaces are buid by the parametric functions on those stretches.
dc.format.extent151-156
dc.format.pages6
dc.identifier.citationЗербіно Д. Формування об’єктів живої природи в комп'ютерній графіці / Д. Зербіно // Вісник Національного університету “Львівська політехніка”. — Львів : Видавництво Національного університету “Львівська політехніка”, 2002. — № 468 : Комп’ютерна інженерія та інформаційні технології. — С. 151–156.
dc.identifier.citationenZerbino D. Formuvannia obiektiv zhyvoi pryrody v kompiuternii hrafitsi / D. Zerbino // Visnyk Natsionalnoho universytetu "Lvivska politekhnika". — Lviv : Vydavnytstvo Natsionalnoho universytetu "Lvivska politekhnika", 2002. — No 468 : Kompiuterna inzheneriia ta informatsiini tekhnolohii. — P. 151–156.
dc.identifier.urihttps://ena.lpnu.ua/handle/ntb/47773
dc.language.isouk
dc.publisherВидавництво Національного університету “Львівська політехніка”
dc.relation.ispartofВісник Національного університету “Львівська політехніка”, 468 : Комп’ютерна інженерія та інформаційні технології, 2002
dc.relation.references1. Джордан Айян, 10 способов освободить ваш творческий гений. - Спб., Питер, 1997. - 340с.
dc.relation.references2. Завьялов Ю.С., Леус В.А., Скороспелое В.А. Сплайны в инженерной геометрии. - М.: Машиностроение, 1985.-220 с.
dc.relation.references3. OpenGL Programming Guide, 353 p. Internet resources (PDF), opengl.miem.edu.ru
dc.relation.referencesen1. Dzhordan Aiian, 10 sposobov osvobodit vash tvorcheskii henii, Spb., Piter, 1997, 340p.
dc.relation.referencesen2. Zavialov Iu.S., Leus V.A., Skorospeloe V.A. Splainy v inzhenernoi heometrii, M., Mashinostroenie, 1985.-220 p.
dc.relation.referencesen3. OpenGL Programming Guide, 353 p. Internet resources (PDF), opengl.miem.edu.ru
dc.rights.holder© Національний університет “Львівська політехніка”, 2002
dc.rights.holder© Зербіно Д., 2002
dc.subject.udc681.513
dc.titleФормування об’єктів живої природи в комп'ютерній графіці
dc.typeArticle

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Thumbnail Image
Name:
2002n468_Zerbino_D-Formuvannia_obiektiv_zhyvoi_151-156.pdf
Size:
530.22 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Thumbnail Image
Name:
2002n468_Zerbino_D-Formuvannia_obiektiv_zhyvoi_151-156__COVER.png
Size:
3.39 MB
Format:
Portable Network Graphics

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
2.94 KB
Format:
Plain Text
Description: